Tempo fa, era stata annunciata l’acquisizione da parte di Nvidia di Ageia, una società americana che ha creato la prima PPU
(Physics Processing Unit), cioè un processore in grado di accelerare drasticamente i calcoli relativi alla fisica nei videgiochi, rendendo questi ultimi estremamente più realistici. Ageia si era distinta per aver creato una specifica unità in grado di occuparsi della fisica, ma la sua effettiva implementazione nei videogiochi era stata piuttosto scarsa (e poco efficiente, visti i risultati che si ottenevano). Inoltre, i suoi elevati costi rendevano l’acquisto di questa scheda solo un must per i veri appassionati. Per parecchio, la grande rete si è domandata cosa poteva fare Nvidia con questa tecnologia… e qualche giorno fa sono cominciate a trapelare le prime informazioni.
A seguito dei risultati finanziari dell’anno fiscale 2008, l’amministratore delegato di Nvidia Jen-Hsun Huang ha dichiarato che le tecnologie sviluppate da Ageia per la gestione della fisica all’interno dei giochi 3D verranno quindi implementate nelle GPU NVIDIA della serie GeForce, ma non nella forma di una logica hardware
dedicata. L’approccio di NVIDIA verterà invece nell’utilizzo di CUDA, Compute Unified Device Architecture, quale linguaggio che permetterà di utilizzare i core grafici per computare istruzioni non prettamente grafiche. In questo modo un gioco che supporterà le istruzioni di Ageia (vedi l’ultimo Unreal Tournament 3), potrà appoggiarsi alla GPU per il calcolo della fisica. Ad NVIDIA è sempre mancata la componente software che permettesse di sfruttare al meglio le proprie GPU in questo tipo di elaborazioni: a seguito dell’acquisizione di Ageia il porting dell’engine PhysX all’interno di CUDA potrà permettere di rendere disponibili elaborazioni su questo engine a tutti i possessori di schede video NVIDIA dalla famiglia GeForce 8 in poi.


























[...] i calcoli relativi alla fisica (per un maggiore approfondimento, vi rimando all’articolo: Nvidia e Ageia: saranno scintille!). Sempre in questo ambito è il progetto TESLA, dichiarato da Nvidia nel giugno dell’anno [...]