Gratis Unreal Tournament 3 questo fine settimana!

17 09 2009

Per festeggiare il rilascio della prima versione dimostrativa di Unreal Tournament, avvenuta appunto nel 1999, la Epic Games ha deciso di permettere a tutti di scaricare, a partire dalle 21 di oggi fino a domenica, il client di gioco di Unreal Tournament III. Basta collegarsi a Steam (su questa pagina) e scaricarlo.

Sempre per questa occasione Epic offre a prezzo scontato Unreal Tournament 3 Black Edition e Unreal Deal Pack (contiene Unreal 2: The Awakening, Unreal Tournament 3 Black, Unreal Tournament 2004: Editor’s Choice Edition, Unreal Tournament: Game of the Year Edition e Unreal Gold). Riguardo al primo, non è raro trovare in rete il gioco a prezzo più basso: considerate che su Play.com Unreal Tournament 3 costa circa 13 euro, mentre la versione Limited costa minimo 21 euro!

A parte quest’ultimo appunto, direi che questo fine settimana è un buon momento per provare questo gioco se nn l’avete fatto, dato che usarlo online è veramente eccezionale! Vi ricordo che il motore grafico, l‘Unreal Engine 3.0 (usato purtroppo in maniera eccessiva in molti giochi degli ultimi 2 anni) è abbastanza leggero, e UT3 funziona perfettamente anche su computer vecchi di 5-6 anni (considerate che io ci ho giocato su un vetusto P4 2.6 GHz, 1 GB DDR Ram e Nvidia 6800 GT 256 MB!, a 1280×1024, e non c’era nessun problema di fluidità). In ogni caso vi riporto i requisiti:

  • XP SP2/Vista
  • 2.0 GHz single core CPU (2.4 GHz dual core CPU or faster recommended)
  • 512 MB RAM (1.0 GB RAM or greater recommended)
  • 8.0 GB hard disk drive space
  • NVIDIA 6200 or ATI 9600 video card (NVIDIA 7800GTX or ATI X1300 or faster recommended)
  • DirectX 9.0c compliant sound card
  • Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported.





Half-Life Episode 3 presentato entro la fine del 2008?

18 10 2008

A quanto pare, entro la fine dell’anno, sentiremo ancora parlare di Half-Life. Così dichiara Doug Lombardi, responsabile della divisione marketing di Valve. Episode 3 sta richiedendo un grande impegno ai programmatori, che hanno come scopo primario quello di creare un prodotto che si riveli “il migliore”, rispetto ai precedenti episodi. Valve promette, infatti, che ci sarà un maggior distacco rispetto al passaggio che si è avuto tra HL2 e E1, o tra E1 e E2.

In precedenza, si vociferava che HL2: Episode 3 sarà ambientato tra i ghiacci dell’Artico. Sarà vero? Non ci resta che attendere la presentazione ufficiale che, ripeto, avverrà entro la fine del 2008.





Rage: il nuovo FPS della id, con tante novità!

29 08 2008

Spunta come un fulmine a ciel sereno un nuovo trailer di Rage, il nuovo gioco in cantiere della id Software (di cui avevo già accennato in un precedente articolo, parlando della lavorazione in corso di Doom 4). Il video mostra delle scene inedite rispetto al video che circolava in rete già da tempo, e mostra ancora una volta la potenza del nuovo motore grafico progettato dalla casa di John Carmack, il Tech 5: tutte le immagini che vedete sono calcolate in tempo reale.

Cominciano anche a trapelare alcune informazioni riguardo alla trama del gioco: una cometa ha colpito la Terra e ha spazzato via qualsiasi forma di civiltà. Faticosamente, l’umanità tenta di ricostruire quanto perduto, ma un regime dispotico gestisce la ricostruzione. Il confine tra buono e cattivo non esiste più, e il giocatore impersona un eroe pronto a tutto pur di ristabilire l’ordine e di rovesciare il regime.

Rage rappresenta il primo tentativo della id software nella creazione di un FPS non lineare sia nell’ambientazione, sia nella struttura a livelli (diversamente da come accadeva nei suoi precedenti capolavori, da Doom a Quake passando per Wolfstein, dove il giocatore era in qualche modo “indirizzato” lungo i livelli di gioco). Un elemento interessante di questo gioco sarà anche la componente di guida (ispirata a Motorstorm, noto videogioco per PS3). Grande attenzione è stata data alla fisica e al comportamento dei veicoli in moto, anche se non dobbiamo comunque aspettarci una vera e propria simulazione: infatti, tale componente avrà uno stile che si avvicina più all’arcade. Sempre legato alla guida sarà un altro elemento interessante, ossia la possibilità di potenziare la propria vettura: sarà, infatti, possibile installare degli aggiornamenti che garantiranno prestazioni migliorate. Inoltre, Rage integrerà diversi elementi propri del genere delle avventure grafiche e altri tipici dei giochi di ruolo, comprendendo anche la risoluzione di puzzle e la possibilità di esplorare gran parte del mondo che vi verrà messo davanti. Altra componente interessante è la possibilità di affrontare il gioco in co-op: in pratica, potete giocare la trama principale anche con un amico. id Software sostiene che un nuovo livello di sfida è garantito allorché si affronta il gioco in due, ma precisa che Rage non è stato pensato inizialmente quale gioco co-op.

Secondo quanto si legge sulla Grande Rete, id Software ha rivisto la sua organizzazione in occasione dello sviluppo di Rage. Il team è stato suddiviso in sotto-team, in modo che ciascuno di essi si occupasse di una determinata componente del gioco. La fase di guida, dunque, è stata realizzata da una squadra apposita, che ha curato nel dettaglio il comportamento delle vetture, la simulazione delle gare e gli altri elementi necessari. Della fisica, invece, si è occupata un’altra branca di id Software, e stesso discorso va fatto per la componente da sparatutto in prima persona.

Riguardo al motore grafico, c’è da dire che forse per la prima volta vedremo come se la cava id nella progettazione di un engine che deve renderizzare ambienti esterni. Se ricordate bene, i giochi più famosi della id (come Quake o Doom) avevamo per la maggior parte ambientazioni esterne non estese, e limitate in qualche modo. Il nuovo Tech 5, invece, mostrerà i muscoli proprio con questo ambito, creando delle ambientazioni verosimili ed estremamente realistiche, promettendo una gestione impressionante delle distanze e del numero di personaggi visualizzati. Dal punto di vista tecnico, sembra che la tecnologia Tech 5 sia basata su un’unica texture per l’intero mondo di gioco, richiedendo perciò grandi capacità di immagazzinamento di dati. Secondo HardwareUpgrade, “è altamente probabile che vengano impiegati più di un supporto ottico e l’installazione di parte del materiale nei sistemi che consentono questo tipo di operazione. Tech 5 si basa su due assunti di base: streaming delle texture e compressione. Per cui, il demo mostrato al WWDC 2008 (World Wide Developer Conference) comprendeva dati non compressi per oltre 30 GB, i quali possono essere ridotti a poche centinaia di megabytes se compressi”.

Il gioco sarà disponibile multipiattaforma, quindi sia per PC (anche per Linux) e Mac che per console (Xbox 360 e PS3), ma ancora non si sa nulla della data di uscita ufficiale: si vocifera che dovrebbe essere la fine di quest’anno, ma non è ancora detta l’ultima parola.

Qui sotto vi ripropongo il precedente trailer del Quake Con 2007, assieme ai trailer presentati in occasione degli ultimi E3 2008 e Quake Con 2008. Se le immagini e i video vi stupiscono per la qualità, immaginate soltanto come sarà Doom 4, attualmente in lavorazione, e che probabilmente utilizzerà una versione rivista e migliorata del Tech 5!!!

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Trailer Quake Con 2007

Trailer E3 2008

Trailer Quake Con 2008





Crysis Warhead: secondo capitolo di Crysis… o altro?

23 05 2008

Dopo un bel pò di pausa post-laurea (mi ci voleva proprio 😀 ), Crysisricomincio a scrivere qualche post sul blog. La domanda che mi pongo oggi è: Crysis Warhead: cos’è? Non si sa di preciso: è questo che la rete si chiede, dopo che la Crytech ha annunciato la sua uscita per il 19 settembre di quest’anno. E’ ipotizzabile pensare che si tratti del possibile secondo capitolo della trilogia annunciata da Cevat Yerli alla fine di novembre, ma il ventaglio delle possibilità potrebbe anche spaziare alla versione console di Crysis oppure ad un altro genere di gioco, che riprende la storia narrata dall’FPS.

Spero che escano presto nuove news!

Crysis





Doom 4 è in lavorazione!!!

9 05 2008

E’ passato quasi un anno dal QuakeCon 2007 e dall’annuncio dell’intenzione di creare un seguito a Doom 3, ma Doom 3finalmente è stato confermato: John Carmack e il team della Id Software è al lavoro sul 4° capitolo del famoso Doom!!!

Per l’occasione, la Id sta cercando di aumentare le sue fila, per poter affrontare le sfide che il suo nuovo lavoro creerà. DooM è parte del dna di Id Software e richiede i più grandi talenti e le menti più brillanti dell’industria per portare a compimento la prossima avventura del nostro portabandiera“, ha dichiarato Todd Hollenshead, amministratore delegato della software house. “È importante per id Software avere le migliori menti creative in casa per sviluppare giochi che siano in grado di incontrare il consueto standard dei nostri titoli“.

Particolari definiti sulla futura creatura di Id non ce ne sono. Molti fanno supposizioni sul motore grafico: sembra possibile che verrà usato il Tech 5, già impiegato nello sviluppo di Rage, un videogioco del quale non esiste ancora una data di uscita ufficiale. Il motore grafico è estremamente sofisticato, come potete vedere dalle immagini e dal trailer in fondo. Si può anche supporre che, eventualmente, Doom 4 potrà anche adottare una versione più aggiornata del motore. Staremo a vedere.

Tech 5

Il motore grafico Tech 5

Nulla si sa se il gioco sarà multi-piattaforma. Ovviamente, è certo che uscira per PC. Riguardo alle console, ci sono comunque delle speranze, se consideriamo le parole di John Carmack al QuakeCon 2007:

  • Xbox 360: “la console che, potendo scegliere, preferiamo dal punto di vista della programmazione“;
  • Playstation 3: “…la sfida più stimolante, grazie alla potenza inesplorata ed alla difficoltà di programmazione del Cell;

Ricordatevi che Id cerca nuovi sviluppatori: se qualcuno fosse interessato, può visitare la pagina dedicata e contattare Id Software a questo indirizzo.

Tech 5

Altra immagine del motore grafico Tech 5





Bioshock 2: confermato!

3 05 2008

Tutti coloro che hanno apprezzato il pluripremiato (guarda qui) capolavoro di Take 2 saranno felici di sapere che la società ha confermato il secondo capitolo Bioshock 2, che dovrebbe vedere la luce alla fine del 2009. Il gioco è già in fase di sviluppo, e si avvale della collaborazione della 2K Marine, mentre il direttore del primo capitolo, Ken Levine, si occuperà di un altro gioco, anche se verrà comunque coinvolto direttamente nel progetto. Aspettiamo altre sugose news…

Bioshock





Battlefield Heroes: EA lancia il Play 4 Free!!!

25 01 2008
Electronic Arts ha confermato che il suo Battlefield Heroes, l’ennesimo capitolo della saga militare di Battlefield Battlefield Heroes(sviluppato dallo stesso team di Battlefield 1942, Battlefield 2 e Battlefield 2142), sarà gratuito. Come è possibile, direte voi? Semplicemente perchè un nuovo modello di business si sta per affermare nel mondo dei videogiochi: chiamato “Play 4 Free“, si tratta di un modello basato sul web che genera reddito per mezzo di pubblicità e microtransazioni (queste ultime generate dall’acquisto online di espansioni). In pratica, il gioco sarà disponibile online tramite il download del client (la data prevista è giugno 2008), e basta scaricarlo gratis per giocarci! Tutto il gioco sarà tappezzato di pubblicità (un po’ come avviene già per la cartellonistica digitale di numerosi titoli sportivi e legati al mondo delle auto), e online si troverà uno shop che permetterà l’acquisto di nuove armi, divise, scenari, ecc. Battlefield Heroes avrà una grafica da cartone animato, in modo da richiedere meno risorse hardware, per poter coinvolgere quanti più giocatori possibile.
Il gioco online attrae un pubblico vastissimo“, ha dichiarato Gerhard Florin, Vicepresidente esecutivo della divisione editoriale per le Americhe e l´Europa presso EA. “La gente vuole giocare in modi nuovi e disporre di un accesso più agevole per divertirsi senza dover attendere troppo. Con Battlefield Heroes, EA lancia il suoBattlefield Heroes 2 primo importante titolo in franchising nel Nord America ed in Europa avvalendosi di un nuovo modello di distribuzione e di una nuova strutturazione dei prezzi adattati al modo in evoluzione in cui la gente gioca“. Abbiamo aggiunto una variante a questa versione di Battlefield optando per una grafica in stile cartone animato e puntando sul gameplay“, ha aggiunto Ben Cousins, Produttore senior presso EA DICE. Esso offre qualcosa a tutti i tipi di giocatori, che si tratti degli appassionati più fanatici di Battlefield o di giocatori occasionali. Con il nuovo modello online, aggiungeremo continuamente nuovi contenuti perché il gioco rimanga interessante ed i giocatori conservino il proprio entusiasmo, integrando inoltre il feedback espresso dai giocatori in tempo reale. Secondo la mia opinione di sviluppatore di giochi, questo è un nuovo modo, alquanto entusiasmante, di sviluppare giochi“.
Battlefield Heroes Logo
Modello di business vincente? Beh, a giudicare da un esperimento fatto dalla EA nel 2006 sembra di si: in quell’anno venne lanciata una versione gratuita di FIFA in Korea, con il risultato che sono stati coinvolti circa 5 milioni di utenti locali. E’ vero che la maggior parte degli utenti non acquistava nulla, ma le statistiche hanno dimostrato che una piccola minoranza riusciva a spendere anche 15-20 dollari al mese, con il risultato che il fatturato mensile dell’operazione è stato più di 1 milione di dollari! Un bel risultato, no??? E anche vero che il mercato coreano dei videogiochi è molto più sviluppato di quello occidentale, ma proprio per questo EA ha deciso di riprovarci: infatti, la società ritiene che questo modello possa ampliare le strategie commerciali a disposizioni degli editori nonché attirare verso il gaming quei “casual gamers” che non sono disposti a tirar fuori decine di euro per i nuovi titoli.
Speriamo solo che tutta la pubblicità non rovini l’esperienza di gioco! Tra pochi mesi, si potrà dire di più! 😀




Duke Nukem Forever: finalmente il trailer!!!

21 12 2007
Non ne sentivamo parlare da anni… e poi, qualche giorno fa, come un fulmine a ciel sereno, il Duke Nukem Forever locandinaDuca sta finalmente tornando!!! La 3D Realms aveva annunciato lo sviluppo di un seguito del fortunato gioco Duke Nukem 3D dal lontano 1997; da quella data si sono visti trailer e presentazioni (soprattutto nel 2001 durante la più famosa fiera dei videogiochi, l’E3), ma fino ad oggi non è ancora stata rilasciata alcuna versione, tanto da far entrare questo gioco negli annali del software vaporware. Le ragioni del ritardo erano da ricercare probabilmente nel motore grafico, nel senso che gli sviluppatori di 3D Realms cercarono di affinarlo un pò troppo: ogni volta che usciva un engine più sofisticato (come ad esempio quello di Quake 3 Arena della ID, se non sbaglio nel lontano 1999), quello originale veniva ritoccato per essere adeguato alla concorrenza, ma mai senza raggiungere un risultato che soddisfaceva gli autori. A causa degli incredibili ritardi di produzione, questo gioco ha vinto la classifica Wired News’ Vaporware Awards (Premi di Wired News per il software vaporware) nel 2001, nel 2002 e nel 2005; nel 2003 non è stato classificato per aver superato tutti i record di ritardo ma gli è stato assegnato da Wired il Lifetime Achievement Award. Tuttavia è stato di nuovo riammesso in gara nel 2005 e nel 2006 ed ha vinto il premio entrambe le annate. Non a caso, negli ultimi anni, il gioco veniva allegramente titolato dai fans come Duke Nukem For-Never!!! 😀
Ma ieri, 20 dicembre 2007, dopo l’annuncio sul sito ufficiale, ecco che spunta il Teaser Trailer: 1 minuto e 10 di video, dove il Duca creato da Todd Replogle, George Broussard, Allen Blum and Scott Miller della 3D Realms/Apogee Software pompa con i manubri, seduto su una panca, con un bel sigaro cubano in bocca. In qualche scena si vedono gli immancabili alieni e il Duca conclude affermando di essere “alla ricerca di un bagno alieno“. 😀 Alla fine del video, la scritta “Stay Tuned”, che ovviamente lascia ben sperare tutti i fans!
Duke Nukem Forever
Come al solito, quindi, lo stile dissacrante che si unisce al carattere prettamente maschilista del protagonista non mancheranno; se vi ricordate bene, oltre a commettere atti violenti, come la maggior parte dei videogiochi d’azione, il duca ne compiva altri assolutamente singolari e insoliti per un’epoca (metà anni ’90) dove il protagonista degli sparatutto in prima persona era di solito un taciturno soldato o marine spaziale. Se vi ricordate bene, nel vecchio Duke Nukem 3D, il Duca (da Wikipedia):

  • per diventare più veloce, assume steroidi;
  • urina liberamente nei bagni senza nascondere la soddisfazione per la cosa;
  • defeca nel cranio di un mostro, dopo averlo sconfitto, leggendo il giornale e fischiettando;
  • paga le spogliarelliste nei night club;
  • sfotte i nemici dopo averli uccisi;
  • si lamenta pestando delle feci lasciate in terra;
  • irrompe in cinema a luci rosse;
  • al termine della missione finale, per festeggiare non si risparmia, portandosi a letto una donna (solo udibile)

Non per questo, però, il gioco può essere considerato un gioco solo per adulti, visto che non si troveranno mai contenuti fortemente pornografici e quelli presenti, oltre a essere soft, non sono mai fini a se stessi ma sempre inseriti in un contesto umoristico spesso ironico (peraltro, il videogioco prevedeva una funzione chiamata Parental lock che, attraverso l’inserimento di una password, nascondeva durante il gioco i contenuti a sfondo violento o sessuale).

Duke Nukem Forever 1   Duke Nukem Forever 2

Vecchie immagini del 2001 di Duke Nukem Forever 

L’amministratore delegato di 3D Realms George Brussard ha dichiarato: “Sabato scorso abbiamo tenuto il party di Natale dell’azienda. È stato molto divertente come al solito, ma c’è stata anche una sorpresa speciale. Diverse persone hanno lavorato segretamente alla preparazione di un video speciale per questo party. Hanno creato un piccolo teaser trailer di Duke Nukem Forever. Dopo aver visto questo teaser, abbiamo pensato che si trattasse di qualcosa da condividere con tutti voi. Anche se è solo un filmato, vi assicuriamo che è in arrivo qualcosa di più“.

Ed ora ecco il trailer: come al solito, vi fornisco sia la versione in bassa che in alta risoluzione! Godetevelo, e aspettiamo con ansia altre informazioni! Sono riuscito anche a trovare il trailer uscito nel 2001, che mostra anche immagini del gameplay (ovviamente la grafica è molto datata, ma è normale, considerando che è vecchio di 6 anni). La data ufficiale del gioco non è stata divulgata, ma si pensa che, con ogni probabilità, sarà nel 2008 inoltrato. Ma la storia di questo videogame dimostra che forse dobbiamo aspettarci qualche ritardo…

Duke Nukem Forever – Vecchio trailer del 2001

Duke Nukem Forever – Teaser Trailer (Bassa risoluzione)

Duke Nukem Forever Alta Risoluzione

Duke Nukem Forever – Teaser Trailer (Alta risoluzione)





Crysis sarà una trilogia!!!

22 11 2007

Crysis è disponibile già da venerdì scorso, e data la sua qualità (non solo dal punto di vista tecnologico) è già riuscito a Cevat Yerliracimolare recensioni ampiamente positive, come è ovvio che sia! Ma la cosa che sta cominciando a stupire i fan del fantastico gioco di Crytech è la dichiarazione di Cevat Yerli, fatta proprio in questi giorni: il CEO di Crytek rivela adesso le intenzioni della sua software house a proposito del futuro di Crysis. Eh già, si parla proprio di futuro, dato che a quanto pare lo sparatutto con CryEngine 2 sarà solamente il primo episodio di una trilogia. “Il gioco è pensato per essere una trilogia. Dunque ci saranno altri due episodi. La fine di Crysis è stata pensata in questo modo proprio perché si tratta semplicemente del primo episodio. Non risponderò ad altre domande perché voglio che ci siano delle sorprese“. Non vediamo l’ora di sapere altre succose novità… speriamo che non ci facciano aspettare troppo!!!!

Crysis





Crysis Demo… ssspumeggiante!!! – Una breve recensione

4 11 2007

Finalmente ieri ho avuto un pò di tempo, e mi sono finito la demo single player di Crysis, che avevo scaricato già dal 26 Crysis copertinaottobre, giorno ufficiale della sua disponibilità in rete (la demo è scaricabile qui… abbiate pazienza, sono ben 1,77 GB!). Una sola parola per descrivere il gioco: FANTASTICO!!! Chi ha già avuto la fortuna di giocare a Far Cry (come il sottoscritto), ricorderà la natura rigogliosa dell’isola, e l’esperienza di gioco… beh, Crysis è vero che parte da quello, ma (fortunatamente) va molto oltre: insomma, Far Cry era una bella “casa”, ma Crysis in confronto è un “castello”!!!! 😉

 

IL MOTORE GRAFICO: Una cosa devo precisare subito: nonostante il mio entusiasmo, devo confessare che non ho potuto vedere proprio tutte le meraviglie grafiche del gioco. Innanzitutto, ho usato Windows XP, quindi niente DirectX 10, che comunque non potrei sfruttare visto che ho una 6800 GT. Inoltre, il mio pc rasenta la configurazione minima per giocare alla demo, e cioè:

REQUIRED SYSTEM SPECIFICATIONS FOR DEMO VERSION:

OS: Windows XP or Windows Vista

Windows XP:

· CPU: Intel P4 2.8 GHz / AMD Athlon 2800+ / Intel Core 2.0 GHz
or higher
· RAM: 1.0 GB
· Hard Drive: 6 GB or more of free space
· Video: NVIDIA 6800 GT 256 MB / ATI 9800 Pro or better
· Sound: DirectX 9.0c compatible sound card

Windows Vista:

· CPU: Intel P4 3.2 GHz / AMD Athlon 3200+ / Intel Core 2.2 GHz
or higher
· RAM: 1.5 GB
· Hard Drive: 6 GB or more of free space
· Video: NVIDIA 6800 GT 256 MB / ATI X800 Pro 256 MB or better
· Sound: DirectX 9.0c compatible sound card

Anzi, non ci arrivo neanche di processore, visto che ho un P4 @ 2,7 GHz. Però (e qui una bella notizia per tutti) non ho avuto problema a giocare, dato che il motore grafico è molto scalabile, per fortuna. Certo, questa è solo una demo, ma il gioco completo sembra avere requisiti un pò più bassi, dato che richiede un P4 2,4 GHz, 1GB Ram, Nvidia GeForce 6600 con 256 MB (o corrispondente): questo probabilmente perchè la demo ancora non è perfettamente ottimizzata. Sono riuscito a giocare tranquillamente a 1024 x 768, una risoluzione più che adeguada per un monitor da 17 pollici (ricordarsi: inutile guardare le prestazioni del gioco alle più alte risoluzioni, se tanto il nostro monitor non le sopporta!). Con una piccola overcloccatina alla scheda grafica tramite i driver di Nvidia (portando GPU 350@391 MHz e RAM 1000@1090 MHz) e giocando con le opzioni grafiche, sono riuscito anche a spuntare qualche effetto di qualità maggiore rispetto a quello che mi imponeva l’analisi automatica del mio sistema fatta dal gioco stesso nel menù opzioni. Certo, il framerate non era stellare, ma si manteneva intorno ai 22-25 fotogrammi al secondo anche nelle scene più concitate, il che va benissimo; anzi, sono sicuro che se avessi “svuotato” e deframmentato un pò il disco rigido, sarei riuscito a guadagnare 1-2 frame in più. Certamente una configurazione di dischi in Raid 0 aiuta moltissimo durante i caricamenti (che sono comunque molto rapidi), ma sicuramente essenziale è una buona scheda video… se avete almeno 256 MB video Ram, potete anche caricare senza problemi Texture in Qualità Media. Per dare un’occhiata alla tecnologia impiegata in questo gioco, date un’occhiata al Technology Trailer che trovate in fondo a questo articolo. (Un’altra precisazione: le immagini di gioco, ad eccezione di quelle due qua sotto, non sono del mio gameplay, ma del gioco in una risoluzione più alta e con maggiori effetti attivati).

Impostazioni nvidia Crysis Nvidia GPU Clock

Le mie impostazioni sui driver Nvidia Forceware (Crysis profile & GPU Clock)

Impostazioni Crysis

Le mie impostazioni su opzioni grafiche di Crysis in configurazione minima – 22/25 fps

Crysis Gameplay con mie impostazioni 1 Crysis Gameplay con mie impostazioni 2

Ecco come appare la natura in Crysis con le mie impostazioni: che ne pensate? Può andare bene? 🙂

 

LA TRAMA DI CRYSIS: Ambientato nel 2019, dopo l’impatto di un enorme asteroide sul suolo terrestre, Crysis ha inizio nel bel mezzo di una situazione di forte tensione militare fra la Corea del Nord e gli Stati Uniti, per il controllo della zona d’impatto. Fra le tensioni crescenti, l’asteroide esplode aprendosi e rivelando al suo interno un’enorme nave spaziale aliena, che comincia a congelare buona parte dell’isola su cui è atterrata e ad alterare il sistema meteorologico globale. L’invasione del pianeta Terra ha inizio. Crysis presenta un’epica vicenda di una invasione aliena in tre atti, dove i giocatori saranno in grado di personalizzare la loro armatura e le loro armi in tempo reale per affrontare un nemico sempre mutevole e un ambiente ostile e in continua evoluzione. La demo mostra circa i primi 45 minuti del gioco, catapultandoci su un’isola sperduta sulla quale ci sono piccole basi nemiche… Si conclude proprio quando i soldati nostri compagni trovano una nave (“da acqua”, non spaziale) in cima ad una montagna, e con l’incontro con uno strano veicolo alieno.

Crysis Lanscape

Crysis 1

L’ESPERIENZA DI GIOCO: Vi ritroverete catapultati subito nell’azione. Le prime fasi di gioco sono una specie di breve tutorial, perfettamente integrato con la trama. La bellezza del paesaggio vi farà fermare un attimo per una breve contemplazione: anche alla più bassa qualità, lascia senza fiato! La modellazione 3D è stupefacente! PersinoCrysis modellazione personaggi i personaggi con cui interagite sembrano veri (quando parlano, il labiale è perfettamente sincronizzato con le parole)! Il primo “essere vivente” che incontrerete sarà una tartaruga, che se volete potete anche prendere e colpire (è stata la mia prima involontaria vittima 🙂 )! L’isola ha una vita propria: oltre a tartarughe, incontrerete anche qualche granchio, e negli accampamenti nemici anche qualche gallina, che potrete anche decidere di prendere e lanciare lontano lontano (e la sentirete urlare nel frattempo 😀 ), magari sfruttando i poteri della vostra tuta! La tuta in dotazione ai militari è una chicca pazzesca: la sua nanotecnologia gli permette di modificare in tempo reale il vostro fisico. Potete attivarla con il tasto destro del mouse, e avrete davanti le 4 configurazioni possibili:

 

  • Difesa: è la modalità standard; quando venite colpiti, l’energia della tuta vi farà riguadagnare punti salute… nel gioco non ci sono Medipack!
  • Velocità: potete correre molto velocemente; utile per disorientare i nemici, dribblare tra di loro e colpirli mentre i fugge!
  • Forza: con questa funzione, potete fare salti più alti, lanciare più lontano gli oggetti e con più violenza, e menare le mani contro i vostri nemici facendogli una male cane!
  • Stealth: come il buon vecchio Predator, potete diventare invisibili per un pò di tempo, ma non potrete usare le armi, pena l’essere scoperti subito. Utile per vedere che fanno i nemici prima di attaccarli!

Le armi che potete usare sono configurabili, attivando silenziatori e simili. Non ne potete avere più di 3. Le munizioni sono scarsine, quindi bisogna stare attenti a non sprecare colpi! Inoltre, quando dovete raccogliere munizioni da un’arma nemica, non basterà passarci sopra semplicemente come al solito: dovrete raccogliere l’arma con l’apposito tasto! Potete distruggere tantissime cose: se cominciate a trivellare di colpi una pianta, questa cadrà! Se passate accanto ad una foglia, questa si sposterà al vostro passaggio! Il motore fisico è infatti molto evoluto: potrete raccogliere praticamente ogni oggetto presente nel gioco, e lanciarlo addosso ai nemici: se volete, potete lanciare un barile infiammabile addosso ai nemici, e poi sparargli per farlo esplodere! Come in Far Cry, ci sono anche i veicoli da utilizzare: nella demo, sono presenti il solito gippone militare corazzato con mitragliatore, una gip “da civile” e il barcone dei nemici attrezzato con mitragliatori (dal menù opzioni sui comandi da assegnare, ho notato che era presente anche un elicottero!). Potete sbizzarrirvi nel loro uso: per esempio, io amo prendere il gippone militare, che rappresenta quasi sempre il mio primo obiettivo quando raggiungo un campo nemico; una volta preso, con le solite difficoltà, massacro tutti e me ne vado in giro in macchina finchè posso, lanciandola addosso ai nemici quando è ridotta maluccio! Comodo, no? 😀 L’intelligenza artificiale mi sembra molto evoluta: per quanto non sia un esperto in merito, ho notato che appena viene lanciato un allarme, tutti i soldati nemici si precipitano addosso al giocatore, ma non in maniera stupida: cercano riparo dai colpi, e si muovono in modo da non farsi colpire. Inoltre, se per caso alcuni nemici lontani sentono gli spari, si avvicinano quatti quatti anche dopo che il campo è stato “disinfestato”: pensavo che fosse una “cosa programmata” dagli sviluppatori ma, dopo essere morto, mi sono accorto che questi nemici arrivavano da lontano, senza seguire le mosse che avevano fatto la prima volta (o perlomeno con qualche variante). Insomma, c’è da divertirsi.

 

Crysis 5

 

Crysis 3

Crysis 4

 

GIUDIZIO FINALE: Come ho detto all’inizio, Crysis è FANTASTICO!!! Tutte le aspettative si sono realizzate, almeno è questo che si vede provando questa demo! Crysis è il primo vero gioco per computer a sfruttare a pieno le nuove tecnologie disponibili su pc: mentre altri giochi, sempre fantastici, come Bioshock sono realizzati pensando alla multipiattaforma (per essere disponibili anche sulle console), Crysis è pensato esclusivamente per pc, e quindi non si pone limiti al pieno sfruttamento delle tecnologie hardware di ultima generazione, che le console di oggi possono scordarsi! Certo, è anche vero che ci vuole una configurazione hardware adeguata per goderselo a pieno, ma chi vuole giocarci può anche fare a meno di tutto questo: infatti, come ho già detto, Crysis funziona anche su pc di vecchia data, con qualche piccolo compromesso, grazie al suo motore scalabile. Certo, non potrete vedere tutti gli effetti grafici (date un’occhiata al Tecnology Trailer qua sotto), ma almeno potrete giocarci!

Crysis Technology Trailer

Crysis Technology Trailer HD

Crysis sarà distribuito ufficiamente il 16 novembre, ad un prezzo di € 54,90, con alta probabilità. Niente edizioni speciali da collezione in programma (ed è un vero peccato!, perchè renderebbe il gioco ancora più… appetitoso!). Per quanto riguarda i consigli per gli acquisti, Crysis ovviamente merita: tuttavia, secondo me, è un peccato giocarci senza avere una configurazione hardware adeguata che permette al gioco di esprimersi al meglio. In ogni caso non so se consigliare un upgrade proprio in questo momento e per questo gioco, visto che ci sono delle novità alle porte… Ma di questo parlerò in un successivo articolo!