Addio Stage6 DivX!

29 02 2008
Da ieri è cominciato lo “shut down” di Stage6 DivX. Il noto sito di condivisione e streamingTriste video online, concorrente di YouTube, che aveva il pregio di permettere il caricamento online di video anche in alta definizione, sta chiudendo battenti: a detta dei creatori e gestori, la decisione è stata molto sofferta, soprattutto per il fatto che il sito era diventato una piattaforma famosissima in tutto il mondo per la condivisione di video in divx. Il successo è stato talmente alto che i costi di gestione del sito sono diventati piuttosto alti: già a luglio, la società che gestisce il sito ha vagliato varie alternative a quest’ultima “fatale” soluzione, tra cui la possibilità di vendere o trasformare il tutto in una public company. Alla fine, hanno optato, a malincuore, per la cancellazione, e un pò alla volta, da ieri, hanno cominciato ad eliminare tutti i video sul sito. Il processo va molto a rilento, visto che si tratta di cancellare migliaia di file, quindi, se avete ancora dei downlaod da fare, approfittatene (io in due giorni ho fatto il pieno di anime, video musicali e film, per un totale di oltre 40 GB 😀 )!
Stage 6 DivX Logo
Quindi, anche i miei due canali su Stage6 DivX, la Leviathan’s Lair TV e il Leviathan’s Games Channel, cessano di esistere! Lascerò i banner sul blog, fintanto che sono ancora raggiungibili.
Ora comincia la ricerca di un’alternativa, dato che già si vocifera la presenza online di un altro sito che consente di caricare file in alta definizione… speriamo solo che sia all’altezza di Stage6!




Adriana Lima: collezione di foto e video!

29 12 2007

Ecco un pò di foto e video di Adriana Lima, la bellissima modella Adriana Limabrasiliana classe 1981 (con origine caraibiche, portoghesi, francesi e indoamericane – un bel mix di geni, non c’è che dire) che ha fatto sognare gli italiani fin dai tempi della pubblicità per la Tim. Definita dai media come “il miglior volto sul mercato” e “la modella più richiesta al mondo“, ora ottiene tantissimo successo soprattutto per il lavoro con Victoria’s Secret, marchio di abbigliamento femminile e di prodotti di bellezza, ma è noto soprattutto per le creazioni di lingerie 😀 . Infatti, oltre al già citato spot, Adriana ha al suo attivo apparizioni televisive negli spot di Maybelline e “Angel in Venice” di Victoria’s Secret (diretto da Dominique Isserman). Inoltre, insieme a Clive Owen, è stata anche protagonista dell’acclamato cortometraggio “The Hire” realizzato per BMW dal regista Wong Kar-Wai (che trovate in fondo a tutti i video). Godetevi ora il tutto, e rifatevi un pò gli occhi!!! E se volete continuare a rifarveli, date un’occhiata a questo channel su Stage6 DivX, interamente dedicato ad Adriana Lima!





Duke Nukem Forever: finalmente il trailer!!!

21 12 2007
Non ne sentivamo parlare da anni… e poi, qualche giorno fa, come un fulmine a ciel sereno, il Duke Nukem Forever locandinaDuca sta finalmente tornando!!! La 3D Realms aveva annunciato lo sviluppo di un seguito del fortunato gioco Duke Nukem 3D dal lontano 1997; da quella data si sono visti trailer e presentazioni (soprattutto nel 2001 durante la più famosa fiera dei videogiochi, l’E3), ma fino ad oggi non è ancora stata rilasciata alcuna versione, tanto da far entrare questo gioco negli annali del software vaporware. Le ragioni del ritardo erano da ricercare probabilmente nel motore grafico, nel senso che gli sviluppatori di 3D Realms cercarono di affinarlo un pò troppo: ogni volta che usciva un engine più sofisticato (come ad esempio quello di Quake 3 Arena della ID, se non sbaglio nel lontano 1999), quello originale veniva ritoccato per essere adeguato alla concorrenza, ma mai senza raggiungere un risultato che soddisfaceva gli autori. A causa degli incredibili ritardi di produzione, questo gioco ha vinto la classifica Wired News’ Vaporware Awards (Premi di Wired News per il software vaporware) nel 2001, nel 2002 e nel 2005; nel 2003 non è stato classificato per aver superato tutti i record di ritardo ma gli è stato assegnato da Wired il Lifetime Achievement Award. Tuttavia è stato di nuovo riammesso in gara nel 2005 e nel 2006 ed ha vinto il premio entrambe le annate. Non a caso, negli ultimi anni, il gioco veniva allegramente titolato dai fans come Duke Nukem For-Never!!! 😀
Ma ieri, 20 dicembre 2007, dopo l’annuncio sul sito ufficiale, ecco che spunta il Teaser Trailer: 1 minuto e 10 di video, dove il Duca creato da Todd Replogle, George Broussard, Allen Blum and Scott Miller della 3D Realms/Apogee Software pompa con i manubri, seduto su una panca, con un bel sigaro cubano in bocca. In qualche scena si vedono gli immancabili alieni e il Duca conclude affermando di essere “alla ricerca di un bagno alieno“. 😀 Alla fine del video, la scritta “Stay Tuned”, che ovviamente lascia ben sperare tutti i fans!
Duke Nukem Forever
Come al solito, quindi, lo stile dissacrante che si unisce al carattere prettamente maschilista del protagonista non mancheranno; se vi ricordate bene, oltre a commettere atti violenti, come la maggior parte dei videogiochi d’azione, il duca ne compiva altri assolutamente singolari e insoliti per un’epoca (metà anni ’90) dove il protagonista degli sparatutto in prima persona era di solito un taciturno soldato o marine spaziale. Se vi ricordate bene, nel vecchio Duke Nukem 3D, il Duca (da Wikipedia):

  • per diventare più veloce, assume steroidi;
  • urina liberamente nei bagni senza nascondere la soddisfazione per la cosa;
  • defeca nel cranio di un mostro, dopo averlo sconfitto, leggendo il giornale e fischiettando;
  • paga le spogliarelliste nei night club;
  • sfotte i nemici dopo averli uccisi;
  • si lamenta pestando delle feci lasciate in terra;
  • irrompe in cinema a luci rosse;
  • al termine della missione finale, per festeggiare non si risparmia, portandosi a letto una donna (solo udibile)

Non per questo, però, il gioco può essere considerato un gioco solo per adulti, visto che non si troveranno mai contenuti fortemente pornografici e quelli presenti, oltre a essere soft, non sono mai fini a se stessi ma sempre inseriti in un contesto umoristico spesso ironico (peraltro, il videogioco prevedeva una funzione chiamata Parental lock che, attraverso l’inserimento di una password, nascondeva durante il gioco i contenuti a sfondo violento o sessuale).

Duke Nukem Forever 1   Duke Nukem Forever 2

Vecchie immagini del 2001 di Duke Nukem Forever 

L’amministratore delegato di 3D Realms George Brussard ha dichiarato: “Sabato scorso abbiamo tenuto il party di Natale dell’azienda. È stato molto divertente come al solito, ma c’è stata anche una sorpresa speciale. Diverse persone hanno lavorato segretamente alla preparazione di un video speciale per questo party. Hanno creato un piccolo teaser trailer di Duke Nukem Forever. Dopo aver visto questo teaser, abbiamo pensato che si trattasse di qualcosa da condividere con tutti voi. Anche se è solo un filmato, vi assicuriamo che è in arrivo qualcosa di più“.

Ed ora ecco il trailer: come al solito, vi fornisco sia la versione in bassa che in alta risoluzione! Godetevelo, e aspettiamo con ansia altre informazioni! Sono riuscito anche a trovare il trailer uscito nel 2001, che mostra anche immagini del gameplay (ovviamente la grafica è molto datata, ma è normale, considerando che è vecchio di 6 anni). La data ufficiale del gioco non è stata divulgata, ma si pensa che, con ogni probabilità, sarà nel 2008 inoltrato. Ma la storia di questo videogame dimostra che forse dobbiamo aspettarci qualche ritardo…

Duke Nukem Forever – Vecchio trailer del 2001

Duke Nukem Forever – Teaser Trailer (Bassa risoluzione)

Duke Nukem Forever Alta Risoluzione

Duke Nukem Forever – Teaser Trailer (Alta risoluzione)





Supercar: il remake sulla NBC nel 2008!

17 12 2007

Vi ricordate Supercar? Questo telefilm, conosciuto anche con il titolo originale di “Knight Rider“, ebbe un successo KITTstrepitoso negli anni ’80. Per rinfrescare la memoria ai più, il telefilm narrava la storia di un uomo, Michael Long (interpretato da Larry Anderson), che viene quasi ucciso da alcuni criminali e salvato dalle industrie Knight su ordine del suo fondatore, Wilton Knight (Richard Basehart). La sua vita cambia completamente: diventa Michael Knight (interpretato da David Hasselhoff) e assieme a Devon Miles (Edward Mulhare) e al Knight Industries Two Thousand (KITT per gli amici), l’auto parlante super tecnologica controllata da un’intelligenza artificiale (super corazzata, capace di saltare, di sfrecciare a 300 km/h e muoversi autonomamente senza un pilota), comincerà una lunga battaglia contro le forze del male. La serie viene interrotta alla fine della quarta stagione, nel 1986, a causa di un repentino calo degli ascolti (ancora mi chiedo come mai), che non riuscivano più a bilanciare gli elevatissimi costi di produzione. Ciò avvenne in modo del tutto improvviso e imprevisto, in quanto l’ultimo episodio in assoluto, “La spedizione maledetta“, termina in modo completamente normale senza lasciar presagire nulla della fine definitiva della serie. Ovviamente i fans non si sono arresi, tant’è che nel 1991 uscì Supercar 2000 – Indagine ad alta velocità (titolo originale Knight Rider 2000), un film per la TV d’azione/fantascienza. In realtà, la pellicola doveva essere l’episodio pilota di una serie TV mai prodotta che doveva rappresentare la continuazione del telefilm Supercar. Ora però sembra che le cose stanno per cambiare…

K.I.T.T. e Michael

Alcune immagini di K.I.T.T.

La sigla della prima stagione di Supercar

La sigla della quarta stagione di Supercar, con la versione super-veloce di K.I.T.T.

COSA E’ SUCCESSO PRIMA? Sul sito Knight Rider Italia si legge che è dal 2002 che circolano notizie su un film cinematografico che dovrebbe riprendere le avventure di Michael e di K.I.T.T., nonostante tutto quello che era successo in precedenza. Purtroppo non pochi sono stati i problemi relativi alla pre-produzione, tra i quali in primis spiccano la mancanza di volontà da parte della Universal Pictures di dar voce alla macchina protagonista del film. Per fortuna, all’epoca proprio David Hasselhoff pareva molto interessato alla produzione del lungometraggio e sembra che abbia coinvolto Glen A.Larson, creatore stesso della serie TV negli anni ’80. Ma ancora una volta la fortuna soffia con vento contrario, dato che i due si vedono rifiutare continuamente la proposta di questo film. Nel 2003 spuntarono addirittura problemi di copyright e di detenzione dei diritti che vennero contesi tra la Universal e Hasselhoff.
Nel 2004, David Hasselhoff dichiara che l’intenzione di fare il film c’è. Ecco l’intervista dell’epoca:

Per chi non mastica la lingua d’Albione, Knight Rider Italia fornisce un breve ma efficacie traduzione:

– DAVID: «Abbiamo fatto l’accordo venerdì, lo stiamo facendo ritornare in un lungometraggio [???e parte del merito va attribuito a tutti i fans dal Regno Unito???].»
– DAVID: «Certo adesso stiamo solo portando avanti un’idea, ma non vogliamo cambiare troppo. Non vogliamo rifare il cast, vogliamo mantenere Michael Knight come Michael Knight, forse un po’ più vecchio, come sono io, un po’ come fece Sean Connery in “Never Say Never”, e poi ci sarà William Daniels che è la voce di K.I.T.T.; anche lui sta ritornando. Edward Mulhare, che è venuto a mancare, lo stiamo facendo rivivere con un ologramma, e poi stiamo pensando di farlo un po’ come in “The Matrix”, portando nel futuro.»
– DAVID: «Non c’è un giorno nel quale la gente non dica che è tempo di far ritornare Knight Rider.» L’intervistatrice chiede di K.I.T.T….
– DAVID: «Era tecnologicamente avanzato rispetto al suo periodo perché a quel tempo l’auto parlava, ma adesso tutte le automobili parlano, così ora dobbiamo proporre qualcos’altro.»
– L’intervistatrice chiede: «Sarà un film, non una serie TV?»
– DAVID: «Assolutamente, un film (lungometraggio) veramente grande.»
Knight Rider 2008

Nel 2005 sembrava che tutto fosse andato per il verso giusto, la sceneggiatura aveva preso una forma più consistente e anche il cast sembrava in via di completamento, regista compreso. Il 2006 porta una nuova luce al progetto ma, proprio quando sembrano mancare pochi giorni all’inizio delle riprese, tutto ripiomba nel mistero e nel silenzio assoluto.

FINO AD OGGI! Proprio su internet comincia a girare la notizia che il remake ci sarà, e sarà trasmesso nel 2008 dalla NBC (guarda il servizio TG1 – Il ritorno di Supercar). E a quanto pare non si tratta più di un film a sè stante, ma dell’incipit di una probabile serie televisiva: l’episodio pilota avrà durata di 2 ore, e se tutto andrà bene, la serie proseguirà. Ma veniamo a qualche particolare aggiuntivo. Innanzitutto, pare che non sarà protagonista Michael Knight, ma il figlio dello stesso, Mike Tracer (interpretato da Justin Bruening), che non ha mai conosciuto il padre. Sarah Kamen, la figlia dell’inventore della favolosa supercar K.I.T.T., sarà interpretata da Deanna Russo.

Justin Bruening Justin Bruening

Justin Bruening

Deanna Russo Deanna Russo

Deanna Russo

Ma sicuramente ciò che interessa di più è: ci sarà K.I.T.T.? Che modello verrà scelto, al posto della bellissima Pontiac TransAm dei primi anni ottanta (chi ha avuto la possibilità di vederla dal vero, come il sottoscritto, se ne è innamorato, vero? – Per tutti i particolari, guardate qui)? Riguardo alla prima domanda, ancora non si sa se la IA dell’auto sarà K.I.T.T. o un modello perfezionato e diverso dall’originale… Per quanto riguarda la seconda, il nuovo bolide deriva da una Ford Shelby GT500KR Mustang 550 HP, che potete vedere nelle foto sottostanti (il sito Jalopnik fa sapere che le luci che vedete sul cofano sono state aggiunte con Photoshop). Sono riuscito a trovare anche un video, che mostra le prestazioni dell’auto su strada, confrontandole con quelle del modello precedente (il filmato, disponibile anche in alta risoluzione da Stage6 DivX, è tratto dal noto programma della BBC Top Gear). Che dire? Bellissima macchina!!! Non vedo l’ora di vedere altre news, e soprattutto altre succulente immagini della nuova Supercar!!!

Ford Mustang Shelby GT500 1

Ford Mustang Shelby GT500 2

Ford Mustang Shelby GT500 3 - KITT MOD

Top Gear – Ford Shelby Mustang GT500 (versione in bassa risoluzione)

Ford Mustang Shelby GT500

Top Gear – Ford Shelby Mustang GT500 (versione in alta risoluzione)

 





Leviathan: creati Leviathan’s Lair TV e Leviathan’s Games Channel on Stage6 DivX

20 11 2007

Alla fine ce l’ho fatta: sono riuscito a creare 2 channel video su Stage6 DivX (riuscendo a mettere un pò d’ordine tra i filmati che avevo sul mio profilo), che si vanno ad aggiungere a quello che avevo creato su YouTube. Sono nate:

 

  • Leviathan’s Lair TV: è il channel di questo blog; trovate tanti video di Anime, Anime music videos, Fan Movie, Ridoppiaggi divertenti, video sexy di belle “patonze”, video musicali, trailer di film, video divertenti e altro ancora!
  • Leviathan’s Games Channel: trailer, documentari, videorecensioni, making of, interviste, gameplay videos e tanti altri video (anche sul mondo di Halo, Final Fantasy, Crysis, The Elder Scrolls, ecc.).

Spero di aver fatto un buon lavoro! Lì, trovate tutti i video in Alta definizione che pubblico sul blog, più tanti altri, ovviamente! I link saranno sempre disponibili sulla sidebar del blog. Buona visione!

 

Leviathan's Lair TV

Leviathan's Games Channel





Il futuro di Halo: intervista a Bungie Studios

11 11 2007

Qual’è il futuro di Halo? Dopo la fine della trilogia, molti sono i fan che se lo stanno chiedendo. I ragazzi di Bungie HaloStudios, dopo aver annunciato l’intenzione di separarsi da Microsoft, in cerca di maggiore libertà, svelano qualcosa sui loro progetti futuri in questa video-intervista, pubblicata su internet sul sito Gametrailers.com. In particolare, non viene smentito il film annunciato, realizzato con la collaborazione di Peter Jackson (appena ne saprò di più, vi farò sapere tutto! Ho già trovato qualche succulento filmatino… 😀 ), e viene confermata la possibilità di poter scaricare in futuro contenuti inediti di Halo 3. Vi ripropongo qui il filmato, in versione HD dal mio canale su Stage6 DivX, o in bassa risoluzione dal mio canale su YouTube (ovviamente vi consiglio la versione in alta risoluzione): sfortunatamente, il video, lungo circa 3 minuti, è solo in inglese, ma si riesce a capire bene (tant’è che le domande sono scritte a testo)… per chi mastica un pò la lingua d’Albione, è una chicca da non perdere!!! Buona visione!!!

 

Il futuro di Halo - Intervista

Versione in Alta Risoluzione

 

Versione in bassa risoluzione





Crysis: DirectX 9 vs DirectX 10 – attivare le funzioni DX 10 su XP

5 11 2007

Ormai Crysis mi ha preso del tutto… 😀 Questo gioco è notoriamente uno dei titoli di nuova generazione più significativi Crysis Posterperché, tra le altre cose, integra supporto DirectX 10. Chi ha schede video Nvidia della serie 8000 e ATI Radeon della serie 2000 può attivarle senza problemi. Il problema è il sistema operativo usato: in modalità DirectX 10, il gioco è ufficialmente compatibile solo con Windows Vista, mentre chi possiede Windows XP e “limitato” alle DirectX 9, indipendetemente dal possesso o meno di una scheda video compatibile DirectX 10.

Nel single player, l’engine di Crytek sfrutta moltissimo le nuove librerie, per ricreare effetti visivi spettacolari, come ad esempio il fumo volumetrico, le esplosioni e così via.: in parole povere, rende il gioco più fotorealistico. Ovviamente, Crysis è perfettamente godibile in DirectX 9, si perdono solo questi effetti visivi. Nel multiplayer, invece, le DirectX 10 sono usate anche per gestire la fisica dei materiali: per esempio, se andate addosso a qualcosa con un veicolo, lo distruggerete. Tutto ciò provoca dei problemi co n chi non può sfruttare queste librerie. Ecco perchè Crytek ha previsto la presenza sia di server atti a sfruttare le DirecX 9, sia quelli per le DirectX 10: i giocatori DX10 potranno giocare nei server DX9, ma non vale il viceversa.

Per i fortunati possessori di schede video DX10 che usano XP c’è una novità: alcuni utenti del forum di Crysis Online, attraverso il demo single player rilasciato nei giorni scorsi, si sono resi conto che è possibile accedere alle caratteristiche DirectX 10 anche da Windows XP. Per attivare la funzione, occorre modificare alcuni file nella cartella \CVarGroups\ dell’installazione del gioco. Sostituendo i valori relativi alla modalità “high” con quelli della modalità “very high” si accede, di fatto, alle caratteristiche DirectX 10. In questo modo si ottiene su Windows XP una versione di Crysis che nella sostanza è graficamente identica alla controparte Vista.

Volete sapere se vale la pena attivare le funzioni DirectX 10, e se ci sono miglioramenti sostanziali rispetto alla grafica DirectX 9? Eccovi due filmati in Alta risoluzione che mostreranno l’arcano, direttamente da Stage6 DivX, in modo tale che potrete giudicare con i vostri occhi:

Crysis - Jungle - DirectX 9 vs DirectX 10

Crysis – Jungle – DirectX9 vs DirectX10 HD

Crysis - Hunter - DirectX 9 vs DirectX 10 HD

Crysis – Hunter – DirectX 9 vs DirectX 10 HD

Se state pensando di passare a schede video DX10, vi conviene aspettare: Microsoft ha dichiarato di aver pronto per il rilascio una nuova versione delle sue librerie, le DirectX 10.1, che integrano qualche miglioria non sfruttabile dalle schede attuali. Inoltre, conviene aspettare anche perchè, di solito, la seconda generazione di GPU che sopportano una libreria sono notoriamente più efficienti delle prime.

Altro appunto: pare che lo sparatutto di Crytek, dal punto di vista delle prestazioni, vada meglio su XP, pur restando piuttosto pesante in entrambi i casi. NVIDIA ha fornito dei driver per Vista appositamente ottimizzati per la versione dimostrativa di Crysis, ma non sembrano sortire effetti positivi in fatto di prestazioni. Intanto, Electronic Arts ha annunciato che il gioco è entrato ufficialmente in fase di masterizzazione. Vi ricordo che la data di rilascio precedentemente prevista viene confermata: Crysis sarà disponibile, in versione PC, dal 16 novembre.





Crysis Demo… ssspumeggiante!!! – Una breve recensione

4 11 2007

Finalmente ieri ho avuto un pò di tempo, e mi sono finito la demo single player di Crysis, che avevo scaricato già dal 26 Crysis copertinaottobre, giorno ufficiale della sua disponibilità in rete (la demo è scaricabile qui… abbiate pazienza, sono ben 1,77 GB!). Una sola parola per descrivere il gioco: FANTASTICO!!! Chi ha già avuto la fortuna di giocare a Far Cry (come il sottoscritto), ricorderà la natura rigogliosa dell’isola, e l’esperienza di gioco… beh, Crysis è vero che parte da quello, ma (fortunatamente) va molto oltre: insomma, Far Cry era una bella “casa”, ma Crysis in confronto è un “castello”!!!! 😉

 

IL MOTORE GRAFICO: Una cosa devo precisare subito: nonostante il mio entusiasmo, devo confessare che non ho potuto vedere proprio tutte le meraviglie grafiche del gioco. Innanzitutto, ho usato Windows XP, quindi niente DirectX 10, che comunque non potrei sfruttare visto che ho una 6800 GT. Inoltre, il mio pc rasenta la configurazione minima per giocare alla demo, e cioè:

REQUIRED SYSTEM SPECIFICATIONS FOR DEMO VERSION:

OS: Windows XP or Windows Vista

Windows XP:

· CPU: Intel P4 2.8 GHz / AMD Athlon 2800+ / Intel Core 2.0 GHz
or higher
· RAM: 1.0 GB
· Hard Drive: 6 GB or more of free space
· Video: NVIDIA 6800 GT 256 MB / ATI 9800 Pro or better
· Sound: DirectX 9.0c compatible sound card

Windows Vista:

· CPU: Intel P4 3.2 GHz / AMD Athlon 3200+ / Intel Core 2.2 GHz
or higher
· RAM: 1.5 GB
· Hard Drive: 6 GB or more of free space
· Video: NVIDIA 6800 GT 256 MB / ATI X800 Pro 256 MB or better
· Sound: DirectX 9.0c compatible sound card

Anzi, non ci arrivo neanche di processore, visto che ho un P4 @ 2,7 GHz. Però (e qui una bella notizia per tutti) non ho avuto problema a giocare, dato che il motore grafico è molto scalabile, per fortuna. Certo, questa è solo una demo, ma il gioco completo sembra avere requisiti un pò più bassi, dato che richiede un P4 2,4 GHz, 1GB Ram, Nvidia GeForce 6600 con 256 MB (o corrispondente): questo probabilmente perchè la demo ancora non è perfettamente ottimizzata. Sono riuscito a giocare tranquillamente a 1024 x 768, una risoluzione più che adeguada per un monitor da 17 pollici (ricordarsi: inutile guardare le prestazioni del gioco alle più alte risoluzioni, se tanto il nostro monitor non le sopporta!). Con una piccola overcloccatina alla scheda grafica tramite i driver di Nvidia (portando GPU 350@391 MHz e RAM 1000@1090 MHz) e giocando con le opzioni grafiche, sono riuscito anche a spuntare qualche effetto di qualità maggiore rispetto a quello che mi imponeva l’analisi automatica del mio sistema fatta dal gioco stesso nel menù opzioni. Certo, il framerate non era stellare, ma si manteneva intorno ai 22-25 fotogrammi al secondo anche nelle scene più concitate, il che va benissimo; anzi, sono sicuro che se avessi “svuotato” e deframmentato un pò il disco rigido, sarei riuscito a guadagnare 1-2 frame in più. Certamente una configurazione di dischi in Raid 0 aiuta moltissimo durante i caricamenti (che sono comunque molto rapidi), ma sicuramente essenziale è una buona scheda video… se avete almeno 256 MB video Ram, potete anche caricare senza problemi Texture in Qualità Media. Per dare un’occhiata alla tecnologia impiegata in questo gioco, date un’occhiata al Technology Trailer che trovate in fondo a questo articolo. (Un’altra precisazione: le immagini di gioco, ad eccezione di quelle due qua sotto, non sono del mio gameplay, ma del gioco in una risoluzione più alta e con maggiori effetti attivati).

Impostazioni nvidia Crysis Nvidia GPU Clock

Le mie impostazioni sui driver Nvidia Forceware (Crysis profile & GPU Clock)

Impostazioni Crysis

Le mie impostazioni su opzioni grafiche di Crysis in configurazione minima – 22/25 fps

Crysis Gameplay con mie impostazioni 1 Crysis Gameplay con mie impostazioni 2

Ecco come appare la natura in Crysis con le mie impostazioni: che ne pensate? Può andare bene? 🙂

 

LA TRAMA DI CRYSIS: Ambientato nel 2019, dopo l’impatto di un enorme asteroide sul suolo terrestre, Crysis ha inizio nel bel mezzo di una situazione di forte tensione militare fra la Corea del Nord e gli Stati Uniti, per il controllo della zona d’impatto. Fra le tensioni crescenti, l’asteroide esplode aprendosi e rivelando al suo interno un’enorme nave spaziale aliena, che comincia a congelare buona parte dell’isola su cui è atterrata e ad alterare il sistema meteorologico globale. L’invasione del pianeta Terra ha inizio. Crysis presenta un’epica vicenda di una invasione aliena in tre atti, dove i giocatori saranno in grado di personalizzare la loro armatura e le loro armi in tempo reale per affrontare un nemico sempre mutevole e un ambiente ostile e in continua evoluzione. La demo mostra circa i primi 45 minuti del gioco, catapultandoci su un’isola sperduta sulla quale ci sono piccole basi nemiche… Si conclude proprio quando i soldati nostri compagni trovano una nave (“da acqua”, non spaziale) in cima ad una montagna, e con l’incontro con uno strano veicolo alieno.

Crysis Lanscape

Crysis 1

L’ESPERIENZA DI GIOCO: Vi ritroverete catapultati subito nell’azione. Le prime fasi di gioco sono una specie di breve tutorial, perfettamente integrato con la trama. La bellezza del paesaggio vi farà fermare un attimo per una breve contemplazione: anche alla più bassa qualità, lascia senza fiato! La modellazione 3D è stupefacente! PersinoCrysis modellazione personaggi i personaggi con cui interagite sembrano veri (quando parlano, il labiale è perfettamente sincronizzato con le parole)! Il primo “essere vivente” che incontrerete sarà una tartaruga, che se volete potete anche prendere e colpire (è stata la mia prima involontaria vittima 🙂 )! L’isola ha una vita propria: oltre a tartarughe, incontrerete anche qualche granchio, e negli accampamenti nemici anche qualche gallina, che potrete anche decidere di prendere e lanciare lontano lontano (e la sentirete urlare nel frattempo 😀 ), magari sfruttando i poteri della vostra tuta! La tuta in dotazione ai militari è una chicca pazzesca: la sua nanotecnologia gli permette di modificare in tempo reale il vostro fisico. Potete attivarla con il tasto destro del mouse, e avrete davanti le 4 configurazioni possibili:

 

  • Difesa: è la modalità standard; quando venite colpiti, l’energia della tuta vi farà riguadagnare punti salute… nel gioco non ci sono Medipack!
  • Velocità: potete correre molto velocemente; utile per disorientare i nemici, dribblare tra di loro e colpirli mentre i fugge!
  • Forza: con questa funzione, potete fare salti più alti, lanciare più lontano gli oggetti e con più violenza, e menare le mani contro i vostri nemici facendogli una male cane!
  • Stealth: come il buon vecchio Predator, potete diventare invisibili per un pò di tempo, ma non potrete usare le armi, pena l’essere scoperti subito. Utile per vedere che fanno i nemici prima di attaccarli!

Le armi che potete usare sono configurabili, attivando silenziatori e simili. Non ne potete avere più di 3. Le munizioni sono scarsine, quindi bisogna stare attenti a non sprecare colpi! Inoltre, quando dovete raccogliere munizioni da un’arma nemica, non basterà passarci sopra semplicemente come al solito: dovrete raccogliere l’arma con l’apposito tasto! Potete distruggere tantissime cose: se cominciate a trivellare di colpi una pianta, questa cadrà! Se passate accanto ad una foglia, questa si sposterà al vostro passaggio! Il motore fisico è infatti molto evoluto: potrete raccogliere praticamente ogni oggetto presente nel gioco, e lanciarlo addosso ai nemici: se volete, potete lanciare un barile infiammabile addosso ai nemici, e poi sparargli per farlo esplodere! Come in Far Cry, ci sono anche i veicoli da utilizzare: nella demo, sono presenti il solito gippone militare corazzato con mitragliatore, una gip “da civile” e il barcone dei nemici attrezzato con mitragliatori (dal menù opzioni sui comandi da assegnare, ho notato che era presente anche un elicottero!). Potete sbizzarrirvi nel loro uso: per esempio, io amo prendere il gippone militare, che rappresenta quasi sempre il mio primo obiettivo quando raggiungo un campo nemico; una volta preso, con le solite difficoltà, massacro tutti e me ne vado in giro in macchina finchè posso, lanciandola addosso ai nemici quando è ridotta maluccio! Comodo, no? 😀 L’intelligenza artificiale mi sembra molto evoluta: per quanto non sia un esperto in merito, ho notato che appena viene lanciato un allarme, tutti i soldati nemici si precipitano addosso al giocatore, ma non in maniera stupida: cercano riparo dai colpi, e si muovono in modo da non farsi colpire. Inoltre, se per caso alcuni nemici lontani sentono gli spari, si avvicinano quatti quatti anche dopo che il campo è stato “disinfestato”: pensavo che fosse una “cosa programmata” dagli sviluppatori ma, dopo essere morto, mi sono accorto che questi nemici arrivavano da lontano, senza seguire le mosse che avevano fatto la prima volta (o perlomeno con qualche variante). Insomma, c’è da divertirsi.

 

Crysis 5

 

Crysis 3

Crysis 4

 

GIUDIZIO FINALE: Come ho detto all’inizio, Crysis è FANTASTICO!!! Tutte le aspettative si sono realizzate, almeno è questo che si vede provando questa demo! Crysis è il primo vero gioco per computer a sfruttare a pieno le nuove tecnologie disponibili su pc: mentre altri giochi, sempre fantastici, come Bioshock sono realizzati pensando alla multipiattaforma (per essere disponibili anche sulle console), Crysis è pensato esclusivamente per pc, e quindi non si pone limiti al pieno sfruttamento delle tecnologie hardware di ultima generazione, che le console di oggi possono scordarsi! Certo, è anche vero che ci vuole una configurazione hardware adeguata per goderselo a pieno, ma chi vuole giocarci può anche fare a meno di tutto questo: infatti, come ho già detto, Crysis funziona anche su pc di vecchia data, con qualche piccolo compromesso, grazie al suo motore scalabile. Certo, non potrete vedere tutti gli effetti grafici (date un’occhiata al Tecnology Trailer qua sotto), ma almeno potrete giocarci!

Crysis Technology Trailer

Crysis Technology Trailer HD

Crysis sarà distribuito ufficiamente il 16 novembre, ad un prezzo di € 54,90, con alta probabilità. Niente edizioni speciali da collezione in programma (ed è un vero peccato!, perchè renderebbe il gioco ancora più… appetitoso!). Per quanto riguarda i consigli per gli acquisti, Crysis ovviamente merita: tuttavia, secondo me, è un peccato giocarci senza avere una configurazione hardware adeguata che permette al gioco di esprimersi al meglio. In ogni caso non so se consigliare un upgrade proprio in questo momento e per questo gioco, visto che ci sono delle novità alle porte… Ma di questo parlerò in un successivo articolo!





Halo 3: Making the Game

2 11 2007

Breve filmato che mostra i retroscena dietro la realizzazione di Halo 3, curata da GameTrailers.com. Il video, in HD, è in lingua inglese, ma è molto interessante (anche se non lo capite perfettamente, le immagini parlano da sole!!! 🙂 ). Buona visione!

Halo 3 - Making the game





Halo 1-2-3: Comparazione tecnologica

29 10 2007

Quanto è cambiata la tecnologia alla base di Halo, nel corso dei tre episodi della trilogia? Questo filmato (rigorosamente in HD) realizzato da Gametrailers.com risponde proprio a questa domanda, comparando scene prese da ciascun capitolo della saga!

Buona visione!!!

Halo 1-2-3 - Comparison