Bioshock 2: confermato!

3 05 2008

Tutti coloro che hanno apprezzato il pluripremiato (guarda qui) capolavoro di Take 2 saranno felici di sapere che la società ha confermato il secondo capitolo Bioshock 2, che dovrebbe vedere la luce alla fine del 2009. Il gioco è già in fase di sviluppo, e si avvale della collaborazione della 2K Marine, mentre il direttore del primo capitolo, Ken Levine, si occuperà di un altro gioco, anche se verrà comunque coinvolto direttamente nel progetto. Aspettiamo altre sugose news…

Bioshock





Crysis Demo… ssspumeggiante!!! – Una breve recensione

4 11 2007

Finalmente ieri ho avuto un pò di tempo, e mi sono finito la demo single player di Crysis, che avevo scaricato già dal 26 Crysis copertinaottobre, giorno ufficiale della sua disponibilità in rete (la demo è scaricabile qui… abbiate pazienza, sono ben 1,77 GB!). Una sola parola per descrivere il gioco: FANTASTICO!!! Chi ha già avuto la fortuna di giocare a Far Cry (come il sottoscritto), ricorderà la natura rigogliosa dell’isola, e l’esperienza di gioco… beh, Crysis è vero che parte da quello, ma (fortunatamente) va molto oltre: insomma, Far Cry era una bella “casa”, ma Crysis in confronto è un “castello”!!!! 😉

 

IL MOTORE GRAFICO: Una cosa devo precisare subito: nonostante il mio entusiasmo, devo confessare che non ho potuto vedere proprio tutte le meraviglie grafiche del gioco. Innanzitutto, ho usato Windows XP, quindi niente DirectX 10, che comunque non potrei sfruttare visto che ho una 6800 GT. Inoltre, il mio pc rasenta la configurazione minima per giocare alla demo, e cioè:

REQUIRED SYSTEM SPECIFICATIONS FOR DEMO VERSION:

OS: Windows XP or Windows Vista

Windows XP:

· CPU: Intel P4 2.8 GHz / AMD Athlon 2800+ / Intel Core 2.0 GHz
or higher
· RAM: 1.0 GB
· Hard Drive: 6 GB or more of free space
· Video: NVIDIA 6800 GT 256 MB / ATI 9800 Pro or better
· Sound: DirectX 9.0c compatible sound card

Windows Vista:

· CPU: Intel P4 3.2 GHz / AMD Athlon 3200+ / Intel Core 2.2 GHz
or higher
· RAM: 1.5 GB
· Hard Drive: 6 GB or more of free space
· Video: NVIDIA 6800 GT 256 MB / ATI X800 Pro 256 MB or better
· Sound: DirectX 9.0c compatible sound card

Anzi, non ci arrivo neanche di processore, visto che ho un P4 @ 2,7 GHz. Però (e qui una bella notizia per tutti) non ho avuto problema a giocare, dato che il motore grafico è molto scalabile, per fortuna. Certo, questa è solo una demo, ma il gioco completo sembra avere requisiti un pò più bassi, dato che richiede un P4 2,4 GHz, 1GB Ram, Nvidia GeForce 6600 con 256 MB (o corrispondente): questo probabilmente perchè la demo ancora non è perfettamente ottimizzata. Sono riuscito a giocare tranquillamente a 1024 x 768, una risoluzione più che adeguada per un monitor da 17 pollici (ricordarsi: inutile guardare le prestazioni del gioco alle più alte risoluzioni, se tanto il nostro monitor non le sopporta!). Con una piccola overcloccatina alla scheda grafica tramite i driver di Nvidia (portando GPU 350@391 MHz e RAM 1000@1090 MHz) e giocando con le opzioni grafiche, sono riuscito anche a spuntare qualche effetto di qualità maggiore rispetto a quello che mi imponeva l’analisi automatica del mio sistema fatta dal gioco stesso nel menù opzioni. Certo, il framerate non era stellare, ma si manteneva intorno ai 22-25 fotogrammi al secondo anche nelle scene più concitate, il che va benissimo; anzi, sono sicuro che se avessi “svuotato” e deframmentato un pò il disco rigido, sarei riuscito a guadagnare 1-2 frame in più. Certamente una configurazione di dischi in Raid 0 aiuta moltissimo durante i caricamenti (che sono comunque molto rapidi), ma sicuramente essenziale è una buona scheda video… se avete almeno 256 MB video Ram, potete anche caricare senza problemi Texture in Qualità Media. Per dare un’occhiata alla tecnologia impiegata in questo gioco, date un’occhiata al Technology Trailer che trovate in fondo a questo articolo. (Un’altra precisazione: le immagini di gioco, ad eccezione di quelle due qua sotto, non sono del mio gameplay, ma del gioco in una risoluzione più alta e con maggiori effetti attivati).

Impostazioni nvidia Crysis Nvidia GPU Clock

Le mie impostazioni sui driver Nvidia Forceware (Crysis profile & GPU Clock)

Impostazioni Crysis

Le mie impostazioni su opzioni grafiche di Crysis in configurazione minima – 22/25 fps

Crysis Gameplay con mie impostazioni 1 Crysis Gameplay con mie impostazioni 2

Ecco come appare la natura in Crysis con le mie impostazioni: che ne pensate? Può andare bene? 🙂

 

LA TRAMA DI CRYSIS: Ambientato nel 2019, dopo l’impatto di un enorme asteroide sul suolo terrestre, Crysis ha inizio nel bel mezzo di una situazione di forte tensione militare fra la Corea del Nord e gli Stati Uniti, per il controllo della zona d’impatto. Fra le tensioni crescenti, l’asteroide esplode aprendosi e rivelando al suo interno un’enorme nave spaziale aliena, che comincia a congelare buona parte dell’isola su cui è atterrata e ad alterare il sistema meteorologico globale. L’invasione del pianeta Terra ha inizio. Crysis presenta un’epica vicenda di una invasione aliena in tre atti, dove i giocatori saranno in grado di personalizzare la loro armatura e le loro armi in tempo reale per affrontare un nemico sempre mutevole e un ambiente ostile e in continua evoluzione. La demo mostra circa i primi 45 minuti del gioco, catapultandoci su un’isola sperduta sulla quale ci sono piccole basi nemiche… Si conclude proprio quando i soldati nostri compagni trovano una nave (“da acqua”, non spaziale) in cima ad una montagna, e con l’incontro con uno strano veicolo alieno.

Crysis Lanscape

Crysis 1

L’ESPERIENZA DI GIOCO: Vi ritroverete catapultati subito nell’azione. Le prime fasi di gioco sono una specie di breve tutorial, perfettamente integrato con la trama. La bellezza del paesaggio vi farà fermare un attimo per una breve contemplazione: anche alla più bassa qualità, lascia senza fiato! La modellazione 3D è stupefacente! PersinoCrysis modellazione personaggi i personaggi con cui interagite sembrano veri (quando parlano, il labiale è perfettamente sincronizzato con le parole)! Il primo “essere vivente” che incontrerete sarà una tartaruga, che se volete potete anche prendere e colpire (è stata la mia prima involontaria vittima 🙂 )! L’isola ha una vita propria: oltre a tartarughe, incontrerete anche qualche granchio, e negli accampamenti nemici anche qualche gallina, che potrete anche decidere di prendere e lanciare lontano lontano (e la sentirete urlare nel frattempo 😀 ), magari sfruttando i poteri della vostra tuta! La tuta in dotazione ai militari è una chicca pazzesca: la sua nanotecnologia gli permette di modificare in tempo reale il vostro fisico. Potete attivarla con il tasto destro del mouse, e avrete davanti le 4 configurazioni possibili:

 

  • Difesa: è la modalità standard; quando venite colpiti, l’energia della tuta vi farà riguadagnare punti salute… nel gioco non ci sono Medipack!
  • Velocità: potete correre molto velocemente; utile per disorientare i nemici, dribblare tra di loro e colpirli mentre i fugge!
  • Forza: con questa funzione, potete fare salti più alti, lanciare più lontano gli oggetti e con più violenza, e menare le mani contro i vostri nemici facendogli una male cane!
  • Stealth: come il buon vecchio Predator, potete diventare invisibili per un pò di tempo, ma non potrete usare le armi, pena l’essere scoperti subito. Utile per vedere che fanno i nemici prima di attaccarli!

Le armi che potete usare sono configurabili, attivando silenziatori e simili. Non ne potete avere più di 3. Le munizioni sono scarsine, quindi bisogna stare attenti a non sprecare colpi! Inoltre, quando dovete raccogliere munizioni da un’arma nemica, non basterà passarci sopra semplicemente come al solito: dovrete raccogliere l’arma con l’apposito tasto! Potete distruggere tantissime cose: se cominciate a trivellare di colpi una pianta, questa cadrà! Se passate accanto ad una foglia, questa si sposterà al vostro passaggio! Il motore fisico è infatti molto evoluto: potrete raccogliere praticamente ogni oggetto presente nel gioco, e lanciarlo addosso ai nemici: se volete, potete lanciare un barile infiammabile addosso ai nemici, e poi sparargli per farlo esplodere! Come in Far Cry, ci sono anche i veicoli da utilizzare: nella demo, sono presenti il solito gippone militare corazzato con mitragliatore, una gip “da civile” e il barcone dei nemici attrezzato con mitragliatori (dal menù opzioni sui comandi da assegnare, ho notato che era presente anche un elicottero!). Potete sbizzarrirvi nel loro uso: per esempio, io amo prendere il gippone militare, che rappresenta quasi sempre il mio primo obiettivo quando raggiungo un campo nemico; una volta preso, con le solite difficoltà, massacro tutti e me ne vado in giro in macchina finchè posso, lanciandola addosso ai nemici quando è ridotta maluccio! Comodo, no? 😀 L’intelligenza artificiale mi sembra molto evoluta: per quanto non sia un esperto in merito, ho notato che appena viene lanciato un allarme, tutti i soldati nemici si precipitano addosso al giocatore, ma non in maniera stupida: cercano riparo dai colpi, e si muovono in modo da non farsi colpire. Inoltre, se per caso alcuni nemici lontani sentono gli spari, si avvicinano quatti quatti anche dopo che il campo è stato “disinfestato”: pensavo che fosse una “cosa programmata” dagli sviluppatori ma, dopo essere morto, mi sono accorto che questi nemici arrivavano da lontano, senza seguire le mosse che avevano fatto la prima volta (o perlomeno con qualche variante). Insomma, c’è da divertirsi.

 

Crysis 5

 

Crysis 3

Crysis 4

 

GIUDIZIO FINALE: Come ho detto all’inizio, Crysis è FANTASTICO!!! Tutte le aspettative si sono realizzate, almeno è questo che si vede provando questa demo! Crysis è il primo vero gioco per computer a sfruttare a pieno le nuove tecnologie disponibili su pc: mentre altri giochi, sempre fantastici, come Bioshock sono realizzati pensando alla multipiattaforma (per essere disponibili anche sulle console), Crysis è pensato esclusivamente per pc, e quindi non si pone limiti al pieno sfruttamento delle tecnologie hardware di ultima generazione, che le console di oggi possono scordarsi! Certo, è anche vero che ci vuole una configurazione hardware adeguata per goderselo a pieno, ma chi vuole giocarci può anche fare a meno di tutto questo: infatti, come ho già detto, Crysis funziona anche su pc di vecchia data, con qualche piccolo compromesso, grazie al suo motore scalabile. Certo, non potrete vedere tutti gli effetti grafici (date un’occhiata al Tecnology Trailer qua sotto), ma almeno potrete giocarci!

Crysis Technology Trailer

Crysis Technology Trailer HD

Crysis sarà distribuito ufficiamente il 16 novembre, ad un prezzo di € 54,90, con alta probabilità. Niente edizioni speciali da collezione in programma (ed è un vero peccato!, perchè renderebbe il gioco ancora più… appetitoso!). Per quanto riguarda i consigli per gli acquisti, Crysis ovviamente merita: tuttavia, secondo me, è un peccato giocarci senza avere una configurazione hardware adeguata che permette al gioco di esprimersi al meglio. In ogni caso non so se consigliare un upgrade proprio in questo momento e per questo gioco, visto che ci sono delle novità alle porte… Ma di questo parlerò in un successivo articolo!





Gears of War – Il Film: curiosità e video-intervista

22 10 2007

E’ da parecchio tempo che in rete è stato annunciato che New Line Cinema si sta occupando dellaGears of War trasposizione cinematografica di Gears of War, uno dei maggiori successi per XBox 360 dell’anno precedente (successo che ci si aspetta anche per il mercato pc, quando il 9 novembre uscirà la conversione da console). Il sito Latinoreview.com, che precedentemente aveva mostrato la sceneggiatura del film di Halo, dichiara di essere venuto in possesso del primo terzo della sceneggiatura del film di Gears of War, annunciato lo scorso marzo. Scritta da Stuart Beattie (Collateral, Pirati dei Caraibi: Ai Confini del Mondo), questa parte di sceneggiatura consiste di 22 pagine. In un’intervista a GamePro ha dichiarato: “La percezione dei videogiochi a Hollywood sta cambiando lentamente. Ad Hollywood piace fare ciò che ha dimostrato. Hanno già dimostrato che i libri, fumetti e giochi funzionano. Ma non hanno ancora trovato un film di successo come Spider-man […] Mentre ci sono sempre più film basati su videogiochi, perché vengono creati sempre più videogiochi, non ce ne è ancora stato uno che si è particolarmente distinto da tutti gli altri. Al momento, vorrei chiarire che la percezione che Hollywood ha dei film basati su videogiochi: sono interessati, sono incuriositi, ma non sono ancora completamente sicuri se possono effettivamente funzionare”.
Dal punto di vista della realizzazione tecnica degli effetti speciali, il film dovrebbe essere realizzato sullo stile di 300, ovvero con attori che recitano circondati da schermo verde, per permettere di riprodurre gli scenari di un pianeta devastato e cupo interamente a computer. “Non c’è altro modo – ha detto Beattie – di realizzare una pellicola come questa. È un mondo gigantesco, un intero pianeta con numerose ambientazioni. Questa è una guerra fantascientifica ed epica e contemporaneamente è un film enorme“. Insomma: ricostruire dal vivo gli ambienti costerebbe una fortuna e siccome il look del videogame si presta a un approccio tipo “300”, ecco che la produzione si è orientata in quella direzione.

La storia inizierebbe durante il periodo in cui la guerra fra umani sul pianeta Sera sta giungendo al termine, dopo 79 anni di conflitto. Proprio quando la pace sta per tornare, l’orda di Locuste emerge dal sottosuolo, iniziando il proprio massacro. Il film inizia inoltre con Marcus Fenix e Dominic Santiago, già nell’esercito COG, e mostra anche altri personaggi del gioco, fra cui Augustus Cole, prima del suo arruolamento. É presente anche la moglie di Marcus, Maria, scomparsa con il figlio durante il Giorno dell’Emersione.

 

Gears of War 2

Il regista Len Wiseman (“Underworld”, “Die Hard – Vivere O Morire”) si sta organizzando in vista delle riprese. Se tutto va bene, Gears of War – The Movie dovrebbe arrivare nelle sale entro il 2009. Per qualsiasi informazione, un buon sito (in inglese) è questo.

Intanto, potete godervi questo video-intervista, un pò vecchio a dire la verità, che riguarda l’annuncio del film, avvenuto all’E3 2007, la fiera dei videogiochi che si svolge ogni anno a Los Angeles. Trovate la versione in Alta risoluzione (HD), presa dal mio canale su Stage6 DivX, e in Bassa risoluzione, presa dal mio canale video su YouTube. A voi la scelta!!!

 

Gears of War - The Movie - Intervista

Versione in HD

Versione in bassa risoluzione

 

 

 





Gears of War su arriva anche su PC dal 9 novembre

18 10 2007

Dopo le prime indiscrezioni, Gears of War arriva su PC un anno dopo rispetto alla versione XBox 360. Quello che Gears of War 1sorprende maggiormente, comunque, è il fatto che, a distanza di un anno dal suo rilascio, lo sparatutto di Epic Games si conferma come uno dei migliori titoli, se non il migliore in senso assoluto, in fatto di qualità della grafica. Ricordo che Gears of Wars è stato il primo gioco ad utilizzare il mostruoso Unreal Engine 3, lo stesso motore grafico che, ulteriormente ritoccato, andrà al servizio dell’ormai imminente Unreal Tournament 3. La versione PC di Gears of War sarà disponibile a partire dal 6 novembre negli Stati Uniti. L’uscita in Europa è invece prevista il 9 novembre. Rispetto alla versione per XBox 360, Gears of War su PC include delle novità succulente, che non ci faranno rimpiangere la lunga attesa:

  • cinque capitoli inediti per la campagna single player (contestualizzati nell’area Timgad);
  • tre nuove mappe multiplayer;
  • un restyling grafico (per adattare il gioco al nuovo hardware presente sul pc, più potente di quello presente nella XBox 360);
  • una nuova modalità di gioco, King of Hill: si tratta di una variante della modalità Annex ed è basata sul controllo di un unico cerchio posto al centro della mappa;
  • un editor che consente agli utenti di creare le proprie mappe single player e multiplayer.

 

 

A livello di meccaniche di gioco, invece, i nuovi capitoli non offrono significative novità rispetto al resto dei capitoli di Gears of War. Per quanto riguarda i controlli, il lavoro fatto nella conversione PC sembra essere stato egregio, in quanto il sistemaGears of War 2 si rivela altrettanto agile che su XBox 360. In ogni caso, chi vuole può utilizzare il controller di XBox 360 per pc, il che rende le due versioni del gioco pressoché identiche.

Quanto all’ottimizzazione della grafica siamo nuovamente su buoni livelli, ma c’era da aspettarselo trattandosi di Unreal Engine 3. Gears of War gira ottimamente sia su Windows XP che su Windows Vista; su quest’ultimo, inoltre, è ovviamente possibile abilitare le funzioni DirectX 10. Per quanto riguarda la configurazione hardware necessaria per giocare decentemente, sembra che questa debba comprendere:

  • CPU: processore a singolo core a 2,4 Ghz;
  • RAM: 1 GB;
  • SCHEDA VIDEO:  NVIDIA GeForce 6600 (ovviamente funziona anche su scheda ATI, ma non si è detto niente riguardo a questa. Secondo una mia ipotesi, dovrebbe trattarsi minimo di una Radeon X700, data la scheda Nvidia citata).

Insomma, sembrano esserci tutti gli ingredienti per godersi alla grande questo capolavoro sui nostri pc. La conversione si annuncia precisa e di ottima qualità: se sarà della stessa pasta di quella di Lost Planet (altro capolavoro per XBox 360, la cui conversione per pc ha addirittura migliorato la versione su console), ne vedremo delle belle!!! Ora non ci resta che aspettare l’uscita del film, prevista per il 2009. Ma questo sarà argomento di un altro post. Rimanete sintonizzati….

 

Gears of War 3

Gears of War 4

Cliccate sulle immagini per ingrandirle





Oblivion: contenuto gratuito da scaricare!

17 10 2007

A differenza di come aveva fatto in passato, Bethesda Softworks ha deciso di abbandonare per un momento l’idea di fornire aggiornamenti a pagamento per il suo Oblivion, consentendo ai possessori del gioco, sia PC che Xbox 360, di scaricare gratuitamente Fighter’s Stronghold, quarto pacchetto di espansione di Oblivion incentrato su un domicilio, dopo Vile Lair, Thieves Den, Wizard’s Tower. Si ottiene in eredità il castello Battlehorn, situato nelle Colovian Highlands, a ovest di Chorrol. Il giocatore può esplorare l’enorme magione, scoprire dei tesori e modificare l’arredamento.

 

Fighter's Stronghold 1

Le caratteristiche:

  • Un castello super-dettagliato da esplorare;
  • I Cavalieri del True Horn pattugliano il castello;
  • C’è un tesoro da scoprire;
  • Upgrade degli arredi in ogni area del castelli;
  • Possibilità di noleggiare un vignaiolo di creare vini speciali per migliorare la vostra capacità di combattimento;
  • Assumere un maestro di combattimento col quale allenarsi;
  • Assumere un tassidermista per creare trofei realistici per la tua sala grande nel castello;
  • Acquistare un antico Dwemer Forge per incrementare la tua Armor ability.Si può procedere all’assunzione di speciali figure che possono migliorare le abilità del nostro alter ego.

L’aggiornamento è disponibile dal 15 ottobre, sul sito ufficiale. Ecco il testamento di Lord Kelvyn, colui che lascia in eredità il castello (scusate, è in inglese, potete usare il traduttore di google se volete):

Lord Kelvyn’s Last Will and Testament

I, Lord Kelvyn, son of Jaren, and a sworn Knight of the True Horn, upon my death do hereby bequeath Battlehorn Castle and all her lands, dependents, and chattels to the bearer of this document.

Such an unusual document requires some explanation. I resort to such measures out of desperation. I pen this while Battlehorn Castle lies besieged by a band of ruthless marauders, with little hope that any of us will survive. “Besieged” I say, although this petty battle would not have even rated a footnote in the great days of the Knights of the True Horn. We have fallen on hard times, indeed.

I will entrust this document to my last faithful retainers, with instructions to destroy it in the last extremity, although I accept that I may have provided the means for my murderers to legally take the lordship of Battlehorn Castle. So be it.

To the new lord of Battlehorn Castle, whoever you are, know that you inherit a stronghold with a proud tradition. Battlehorn Castle was built by a remnant of the Knights of the True Horn who were exiled from our homeland of Lainlyn in Hammerfell. After a failed battle to dethrone Baron Shrike of Lainlyn, our leader, Lord Kain, ordered us to split up into as many small groups as possible until the time should come that he would recall us. My father was part of a group that settled here in Cyrodiil and built Battlehorn Castle as a refuge while they waited for Lord Kain’s message… a message that never arrived.

Over the years, all the Knights of our little band either gave up or passed on, all but one: my father Jaren. Since his untimely death, I have continued to hold Battlehorn Castle in the hope that someday we will hear from Lord Kain and our great exile will be at an end.

I am afraid that the fortunes of Battlehorn Castle have fallen on hard times. What resources I had available I devoted to maintaining the castle itself — its walls still stand strong and its hearths still provide warmth. Sadly, this came at great cost, and many of the items within its walls had to be sold in order to meet the enormous payments such maintenance begets. If you find yourself with the means to restore Battlehorn Castle to its former glory, a friend of my father’s named Nilphas Omellian still holds many of the castle accoutrements in storage and on account. All that is required is to repay the Castle’s debts to Nilphas, and I’m certain he’ll happily return the items.

My final request for the new lord of Battlehorn Castle is to continue to uphold the proud traditions of the Knights of the True Horn, and to honor the memory of our brave service.

 

Fighter's Stronghold 3

Fighter's Stronghold 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 





A Gabe Newell di Valve non piace la PS3!

16 10 2007

Gabe Newell, uno dei fondatori di Valve e dei papà di Half-Life, sembra continuare a non amare la PS3. Dopo averla definita Gabe Newell“un disastro totale” qualche tempo fa, oggi definisce lo sviluppo di giochi per PS3 e per il suo Cell come “tempo sprecato”. A testimoniare questa sua idea c’è infatti la decisione di Valve di curare solo la versione per PC e Xbox 360, subito rilasciati, e non quella della PS3, della quale invece se ne occuperà EA, e sarà distribuita tra qualche settimana. Queste le sue parole:

Penso che sviluppare giochi per PS3 sia una perdita di tempo per ciascuno di noi. Investire nel Cell e nelle sue unità SPE non fornisce benefici a lungo termine”, afferma Newell. “Non c’è niente che si possa applicare a qualcos’altro. Non otterrete nulla ad eccezione dell’odio per l’architettura che hanno creato. Non penso che stiano facendo soldi con la loro console. Non penso che sia una buona soluzione”.

Inoltre, Newell ha precisato che la versione per PS3 sarà di ottimo livello, ma non raggiungerà quello delle altre due distribuzioni.

 





Half-Life Orange Box disponibile: tante novità, e qualche fregatura!

13 10 2007

Finalmente è possibile trovare la Orange Box di Half-Life 2. Per chi non lo sapesse, in occasione dell’uscita di Half-Life Half Life 2 LogoEpisode 2, Valve ha deciso di offrire agli appassionati della saga di Gordon Freeman la possibilità di acquistare in un unico pacchetto anche Half-Life 2, Episode 1, l’innovativo Portal e Team Fortress 2, on-line su Steam (la piattaforma di distribuzione di software di Valve) o nei negozi. Ma se andate proprio su Steam, o sul suo omonimo sito, notate che esistono anche altre versioni della famigerata Orange Box. Quindi, facciamo un pò di chiarezza:

  • Orange Box: comprende Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress – Costo = $ 49.95 su Steam, € 54,90 nei negozi;
  • Source Premiere Pack: comprende Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress – Costo = $ 79.95 su Steam;
  • Valve Complete Pack: comprende Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Deathmatch Classic, Opposing Force, Ricochet, Half-Life, Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life: Blue Shift, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 – Costo = $ 99.95 su Steam.

Infine, gli utenti PC possono acquistare il solo Half-Life 2: Episode 2 ad un costo di $ 29.95, ma solo tramite Steam. Per gli utenti XBox 360, invece, l’unica via praticabile è quella dell’acquisto dell’Orange Box. La versione PlayStation 3 dell’Orange Box arriverà prossimamente, con ogni probabilità nel corso del mese di novembre.

Come si vede, Valve ha dato parecchia scelta. L’unico problema è che, chi vuole giocare al solo HL2 E2 deve per forza acquistarlo su Steam, non essendo disponibile in negozio, se non nel pacchetto Orange Box. Ma secondo me il problema è un altro: che senso ha andare in negozio e acquistare la Orange Box, se poi, si sa, dovrà uscire anche un HL2 Episode 3, che sarà disponibile singolarmente solo su Steam? Chi si rivolge ai negozi, sarà costretto ad acquistare anche una futura Orange Box, ritrovandosi tutto il software di Half-Life in doppia copia? Per ora, Valve ha trovato una soluzione parziale a questo problema (che le farà guadagnare parecchi soldini): se acquistate la Orange Box su Steam e siete già possessori di HL2 ed Episode 1, potete “regalare” (non certo vendere, anche se è normale che qualcuno lo farà, e secondo me giustamente) le licenze di questi due titoli ad un amico. Come si può notare, anche questa soluzione non risolve in pieno il problema, visto che chi acquista in negozio deve tenersi tutto il pacchetto. A voi la decisione di cosa fare!!! Personalmente, aspetterò l’uscita di HL Episode 3… nel frattempo mi dedicherò ad altri giochi.

 

Half Life 2