Divertirsi con i flash games!

30 01 2008

Volete divertivi con poco e rilassarvi con qualche semplice gioco online? Se vi piacciono i flash games, ecco un paio di siti suFlashgame cui vi potrete divertire parecchio:

  • GoGames: un semplice blog che raccoglie moltissimi giochi arcade in stile flash, la maggior parte dei quali può essere finita in pochi minuti. Ogni gioco è classificato secondo categorie diverse;
  • FlashGames: un sito molto fornito, con più di 2000 giochi in archivio, e con una piccola sezione di giochi… sexy, ovviamente divertente! 😀

Buon divertimento!!!





Comparativa tra 48 CPU da HwUpgrade.it

6 11 2007

HardwareUpgrade.it ha pubblicato recentemente un articolo nel quale mette a confronto varie CPUCPU di Intel e AMD, analizzando le loro prestazioni velocistiche e soffermandosi sul confronto tra processori che rientrassero in un predefinito budget di spesa. “Abbiamo scoperto che, alla luce degli attuali listini prezzo sia di Intel che di AMD, è possibile acquistare processori dual core che hanno un costo d’acquisto medio decisamente accessibile, e che possono rivelarsi un ottimo bilanciamento tra prezzo e prestazioni per la maggior parte degli utilizzi“, così scrive il team del noto sito di hardware.

I processori analizzati sono questi:

 

Processore nm Core Clock Bus Cache
L2

Prezzo

USD

Core 2 Extreme QX6850 65 4 3 GHz 1.333 MHz 2×4 MB 999
Core 2 Extreme QX6800 65 4 2,93 GHz 1.066 MHz 2×4 MB 999
Core 2 Extreme QX6700 65 4 2,67 GHz 1.066 MHz 2×4 MB 999
Core 2 Extreme X6800 65 2 2,93 GHz 1.066 MHz 4 MB 999
Core 2 Quad Q6700 65 4 2,67 GHz 1.066 MHz 2×4 MB 530
Core 2 Duo E6700 65 2 2,67 GHz 1.066 MHz 4 MB 316
Core 2 Quad Q6600 65 4 2,4 GHz 1.066 MHz 2×4 MB 266
Core 2 Duo E6850 65 2 3 GHz 1.333 MHz 4 MB 266
Core 2 Duo E6600 65 2 2,4 GHz 1.066 MHz 4 MB 224
Athlon 64 X2 6400+ 90 2 3,2 GHz 1 GHz 2×1 MB 220
Core 2 Duo E6750 65 2 2,67 GHz 1.333 MHz 4 MB 183
Core 2 Duo E6420 65 2 2,13 GHz 1.066 MHz 4 MB 183
Core 2 Duo E6400 65 2 2,13 GHz 1.066 MHz 2 MB 183
Athlon 64 X2 6000+ 90 2 3 GHz 1 GHz 2×1 MB 167
Core 2 Duo E6550 65 2 2,33 GHz 1.333 MHz 4 MB 163
Core 2 Duo E6320 65 2 1,86 GHz 1.066 MHz 4 MB 163
Core 2 Duo E6300 65 2 1,86 GHz 1.066 MHz 2 MB 163
Pentium 4 661 65 1 (HT) 3,6 GHz 800 MHz 2 MB 163
Pentium D 945 65 2 3,4 GHz 800 MHz 2×2 MB 163
Athlon 64 X2 5600+ 90 2 2,8 GHz 1 GHz 2×1 MB 146
Core 2 Duo E4500 65 2 2,2 GHz 800 MHz 2 MB 133
Athlon 64 X2 5200+ 65 2 2,6 GHz 1 GHz 2×1 MB 125
Athlon 64 X2 5000+ 65 2 2,6 GHz 1 GHz 2×512 KB 115
Core 2 Duo E4400 65 2 2 GHz 800 MHz 2 MB 113
Core 2 Duo E4300 65 2 1,8 GHz 800 MHz 2 MB 113
Athlon 64 X2 4800+ 65 2 2,5 GHz 1 GHz 2×512 KB 104
Athlon X2 BE-2400 65 2 2,3 GHz 1 GHz 2×512 KB 104
Athlon X2 BE-2350 65 2 2,1 GHz 1 GHz 2×512 KB 96
Athlon X2 BE-2300 65 2 1,9 GHz 1 GHz 2×512 KB 91
Athlon 64 X2 4400+ 65 2 2,3 GHz 1 GHz 2×512 KB 89
Pentium E2180 65 2 2 GHz 800 MHz 1 MB 84
Pentium D 935 65 2 3,2 GHz 800 MHz 2×2 MB 84
Athlon 64 X2 4200+ 65 2 2,2 GHz 1 GHz 2×512 KB 78
Pentium E2160 65 2 1,8 GHz 800 MHz 1 MB 74
Pentium D 925 65 2 3 GHz 800 MHz 2×2 MB 74
Pentium 4 651 65 1 (HT) 3,4 GHz 800 MHz 2 MB 74
Pentium 4 641 65 1 (HT) 3,2 GHz 800 MHz 2 MB 69
Pentium 4 631 65 1 (HT) 3 GHz 800 MHz 2 MB 69
Athlon 64 X2 4000+ 65 2 2,1 GHz 1 GHz 2×512 KB 68
Athlon 64 4000+ 1 2,6 GHz 1 GHz 512 KB 58
Pentium E2140 2 1,6 GHz 800 MHz 1 MB 64
Celeron 440 1 2 GHz 800 MHz 512 KB 59
Celeron D 360 1 3,46 GHz 533 MHz 512 KB 59
Athlon 64 3800+ 1 2,4 GHz 1 GHz 512 KB 50
Athlon 64 3500+ 1 2,2 GHz 1 GHz 512 KB 45
Sempron 3800+ 1 2,2 GHz 800 MHz 256 KB 53
Sempron 3600+ 1 2 GHz 800 MHz 256 KB 42
Sempron 3400+ 1 1,8 GHz 800 MHz 256 KB 37

Queste sono invece le applicazioni che sono state usate per il test:

Rendering

 

  • Povray 3.7 beta 21 – 32bit
    PPS render average; time (seconds)
  • Cinebench 9.5 – 32bit (CB-CPU)
    rendering 1 CPU; rendering x CPU
  • Cinebench 10 – 32bit (CB-CPU)
    rendering 1 CPU; rendering x CPU
  • Lightwave 3D 9.2
    Nebulae
    sunset

Editing audio

  • iTunes 7.3.1.3
    Traccia audio da 613 Mbytes; codifica AAC a 128 kbps
  • Lame MT 3.97 64bit
    Traccia audio da 613 Mbytes, Constant Bit Rate – Intel Compiler
    single threaded e multi threaded

Compressione

  • 7-Zip 4.49 benchmark integrato (MIPS) 32 Mbytes
    compressione
    decompressione
    totale
  • WinRAR 370 beta 7
    benchmark integrato

Editing video

  • Windows Movie Maker
    transcoding del video ATI factory tour a 720p (Windows Media HD per Xbox 360 PAL)
  • Windows Media Encoder 9
    transcoding da 1080 a 720p (multichannel audio coded); Alexander trailer
  • Mainconcept H.264 Encoder
    Conversione da HD 1080i a H.264 High; Video HD 1080i da 24 secondi
    hdwatermellon

Giochi

  • FEAR 1.08 – standard
    1024×768
    1600×1200
  • FEAR 1.08 – standard – fps minimi
    1024×768
    1600×1200
  • FEAR 1.08 – aa4x anis16x
    1024×768
    1600×1200
  • FEAR 1.08 – aa4x anis16x – fps minimi
    1024×768
    1600×1200
  • Prey 1.3 – standard
    1024×768
    1600×1200
  • Prey 1.3 – aa4x anis16x
    1024×768
    1600×1200
  • Half-Life 2 Episode One – standard
    1024×768
    1600×1200
  • Half-Life 2 Episode One – aa4x anis16x
    1024×768
    1600×1200
  • Supreme Commander – 1024×768
    Simulation
    Render
    Composite
  • 3D Mark 2006
    result
    cpu test

Alla fine dell’articolo, troverete anche una comparazione delle varie CPU in base ai consumi. Il link è questo, mentre la versione stampabile è qui.

Come al solito, il lavoro svolto dal team di HwUpgrade è magistrale… In questo modo, potete scegliere la CPU migliore in base alle vostre esigenze!

 





Crysis Demo… ssspumeggiante!!! – Una breve recensione

4 11 2007

Finalmente ieri ho avuto un pò di tempo, e mi sono finito la demo single player di Crysis, che avevo scaricato già dal 26 Crysis copertinaottobre, giorno ufficiale della sua disponibilità in rete (la demo è scaricabile qui… abbiate pazienza, sono ben 1,77 GB!). Una sola parola per descrivere il gioco: FANTASTICO!!! Chi ha già avuto la fortuna di giocare a Far Cry (come il sottoscritto), ricorderà la natura rigogliosa dell’isola, e l’esperienza di gioco… beh, Crysis è vero che parte da quello, ma (fortunatamente) va molto oltre: insomma, Far Cry era una bella “casa”, ma Crysis in confronto è un “castello”!!!! 😉

 

IL MOTORE GRAFICO: Una cosa devo precisare subito: nonostante il mio entusiasmo, devo confessare che non ho potuto vedere proprio tutte le meraviglie grafiche del gioco. Innanzitutto, ho usato Windows XP, quindi niente DirectX 10, che comunque non potrei sfruttare visto che ho una 6800 GT. Inoltre, il mio pc rasenta la configurazione minima per giocare alla demo, e cioè:

REQUIRED SYSTEM SPECIFICATIONS FOR DEMO VERSION:

OS: Windows XP or Windows Vista

Windows XP:

· CPU: Intel P4 2.8 GHz / AMD Athlon 2800+ / Intel Core 2.0 GHz
or higher
· RAM: 1.0 GB
· Hard Drive: 6 GB or more of free space
· Video: NVIDIA 6800 GT 256 MB / ATI 9800 Pro or better
· Sound: DirectX 9.0c compatible sound card

Windows Vista:

· CPU: Intel P4 3.2 GHz / AMD Athlon 3200+ / Intel Core 2.2 GHz
or higher
· RAM: 1.5 GB
· Hard Drive: 6 GB or more of free space
· Video: NVIDIA 6800 GT 256 MB / ATI X800 Pro 256 MB or better
· Sound: DirectX 9.0c compatible sound card

Anzi, non ci arrivo neanche di processore, visto che ho un P4 @ 2,7 GHz. Però (e qui una bella notizia per tutti) non ho avuto problema a giocare, dato che il motore grafico è molto scalabile, per fortuna. Certo, questa è solo una demo, ma il gioco completo sembra avere requisiti un pò più bassi, dato che richiede un P4 2,4 GHz, 1GB Ram, Nvidia GeForce 6600 con 256 MB (o corrispondente): questo probabilmente perchè la demo ancora non è perfettamente ottimizzata. Sono riuscito a giocare tranquillamente a 1024 x 768, una risoluzione più che adeguada per un monitor da 17 pollici (ricordarsi: inutile guardare le prestazioni del gioco alle più alte risoluzioni, se tanto il nostro monitor non le sopporta!). Con una piccola overcloccatina alla scheda grafica tramite i driver di Nvidia (portando GPU 350@391 MHz e RAM 1000@1090 MHz) e giocando con le opzioni grafiche, sono riuscito anche a spuntare qualche effetto di qualità maggiore rispetto a quello che mi imponeva l’analisi automatica del mio sistema fatta dal gioco stesso nel menù opzioni. Certo, il framerate non era stellare, ma si manteneva intorno ai 22-25 fotogrammi al secondo anche nelle scene più concitate, il che va benissimo; anzi, sono sicuro che se avessi “svuotato” e deframmentato un pò il disco rigido, sarei riuscito a guadagnare 1-2 frame in più. Certamente una configurazione di dischi in Raid 0 aiuta moltissimo durante i caricamenti (che sono comunque molto rapidi), ma sicuramente essenziale è una buona scheda video… se avete almeno 256 MB video Ram, potete anche caricare senza problemi Texture in Qualità Media. Per dare un’occhiata alla tecnologia impiegata in questo gioco, date un’occhiata al Technology Trailer che trovate in fondo a questo articolo. (Un’altra precisazione: le immagini di gioco, ad eccezione di quelle due qua sotto, non sono del mio gameplay, ma del gioco in una risoluzione più alta e con maggiori effetti attivati).

Impostazioni nvidia Crysis Nvidia GPU Clock

Le mie impostazioni sui driver Nvidia Forceware (Crysis profile & GPU Clock)

Impostazioni Crysis

Le mie impostazioni su opzioni grafiche di Crysis in configurazione minima – 22/25 fps

Crysis Gameplay con mie impostazioni 1 Crysis Gameplay con mie impostazioni 2

Ecco come appare la natura in Crysis con le mie impostazioni: che ne pensate? Può andare bene? 🙂

 

LA TRAMA DI CRYSIS: Ambientato nel 2019, dopo l’impatto di un enorme asteroide sul suolo terrestre, Crysis ha inizio nel bel mezzo di una situazione di forte tensione militare fra la Corea del Nord e gli Stati Uniti, per il controllo della zona d’impatto. Fra le tensioni crescenti, l’asteroide esplode aprendosi e rivelando al suo interno un’enorme nave spaziale aliena, che comincia a congelare buona parte dell’isola su cui è atterrata e ad alterare il sistema meteorologico globale. L’invasione del pianeta Terra ha inizio. Crysis presenta un’epica vicenda di una invasione aliena in tre atti, dove i giocatori saranno in grado di personalizzare la loro armatura e le loro armi in tempo reale per affrontare un nemico sempre mutevole e un ambiente ostile e in continua evoluzione. La demo mostra circa i primi 45 minuti del gioco, catapultandoci su un’isola sperduta sulla quale ci sono piccole basi nemiche… Si conclude proprio quando i soldati nostri compagni trovano una nave (“da acqua”, non spaziale) in cima ad una montagna, e con l’incontro con uno strano veicolo alieno.

Crysis Lanscape

Crysis 1

L’ESPERIENZA DI GIOCO: Vi ritroverete catapultati subito nell’azione. Le prime fasi di gioco sono una specie di breve tutorial, perfettamente integrato con la trama. La bellezza del paesaggio vi farà fermare un attimo per una breve contemplazione: anche alla più bassa qualità, lascia senza fiato! La modellazione 3D è stupefacente! PersinoCrysis modellazione personaggi i personaggi con cui interagite sembrano veri (quando parlano, il labiale è perfettamente sincronizzato con le parole)! Il primo “essere vivente” che incontrerete sarà una tartaruga, che se volete potete anche prendere e colpire (è stata la mia prima involontaria vittima 🙂 )! L’isola ha una vita propria: oltre a tartarughe, incontrerete anche qualche granchio, e negli accampamenti nemici anche qualche gallina, che potrete anche decidere di prendere e lanciare lontano lontano (e la sentirete urlare nel frattempo 😀 ), magari sfruttando i poteri della vostra tuta! La tuta in dotazione ai militari è una chicca pazzesca: la sua nanotecnologia gli permette di modificare in tempo reale il vostro fisico. Potete attivarla con il tasto destro del mouse, e avrete davanti le 4 configurazioni possibili:

 

  • Difesa: è la modalità standard; quando venite colpiti, l’energia della tuta vi farà riguadagnare punti salute… nel gioco non ci sono Medipack!
  • Velocità: potete correre molto velocemente; utile per disorientare i nemici, dribblare tra di loro e colpirli mentre i fugge!
  • Forza: con questa funzione, potete fare salti più alti, lanciare più lontano gli oggetti e con più violenza, e menare le mani contro i vostri nemici facendogli una male cane!
  • Stealth: come il buon vecchio Predator, potete diventare invisibili per un pò di tempo, ma non potrete usare le armi, pena l’essere scoperti subito. Utile per vedere che fanno i nemici prima di attaccarli!

Le armi che potete usare sono configurabili, attivando silenziatori e simili. Non ne potete avere più di 3. Le munizioni sono scarsine, quindi bisogna stare attenti a non sprecare colpi! Inoltre, quando dovete raccogliere munizioni da un’arma nemica, non basterà passarci sopra semplicemente come al solito: dovrete raccogliere l’arma con l’apposito tasto! Potete distruggere tantissime cose: se cominciate a trivellare di colpi una pianta, questa cadrà! Se passate accanto ad una foglia, questa si sposterà al vostro passaggio! Il motore fisico è infatti molto evoluto: potrete raccogliere praticamente ogni oggetto presente nel gioco, e lanciarlo addosso ai nemici: se volete, potete lanciare un barile infiammabile addosso ai nemici, e poi sparargli per farlo esplodere! Come in Far Cry, ci sono anche i veicoli da utilizzare: nella demo, sono presenti il solito gippone militare corazzato con mitragliatore, una gip “da civile” e il barcone dei nemici attrezzato con mitragliatori (dal menù opzioni sui comandi da assegnare, ho notato che era presente anche un elicottero!). Potete sbizzarrirvi nel loro uso: per esempio, io amo prendere il gippone militare, che rappresenta quasi sempre il mio primo obiettivo quando raggiungo un campo nemico; una volta preso, con le solite difficoltà, massacro tutti e me ne vado in giro in macchina finchè posso, lanciandola addosso ai nemici quando è ridotta maluccio! Comodo, no? 😀 L’intelligenza artificiale mi sembra molto evoluta: per quanto non sia un esperto in merito, ho notato che appena viene lanciato un allarme, tutti i soldati nemici si precipitano addosso al giocatore, ma non in maniera stupida: cercano riparo dai colpi, e si muovono in modo da non farsi colpire. Inoltre, se per caso alcuni nemici lontani sentono gli spari, si avvicinano quatti quatti anche dopo che il campo è stato “disinfestato”: pensavo che fosse una “cosa programmata” dagli sviluppatori ma, dopo essere morto, mi sono accorto che questi nemici arrivavano da lontano, senza seguire le mosse che avevano fatto la prima volta (o perlomeno con qualche variante). Insomma, c’è da divertirsi.

 

Crysis 5

 

Crysis 3

Crysis 4

 

GIUDIZIO FINALE: Come ho detto all’inizio, Crysis è FANTASTICO!!! Tutte le aspettative si sono realizzate, almeno è questo che si vede provando questa demo! Crysis è il primo vero gioco per computer a sfruttare a pieno le nuove tecnologie disponibili su pc: mentre altri giochi, sempre fantastici, come Bioshock sono realizzati pensando alla multipiattaforma (per essere disponibili anche sulle console), Crysis è pensato esclusivamente per pc, e quindi non si pone limiti al pieno sfruttamento delle tecnologie hardware di ultima generazione, che le console di oggi possono scordarsi! Certo, è anche vero che ci vuole una configurazione hardware adeguata per goderselo a pieno, ma chi vuole giocarci può anche fare a meno di tutto questo: infatti, come ho già detto, Crysis funziona anche su pc di vecchia data, con qualche piccolo compromesso, grazie al suo motore scalabile. Certo, non potrete vedere tutti gli effetti grafici (date un’occhiata al Tecnology Trailer qua sotto), ma almeno potrete giocarci!

Crysis Technology Trailer

Crysis Technology Trailer HD

Crysis sarà distribuito ufficiamente il 16 novembre, ad un prezzo di € 54,90, con alta probabilità. Niente edizioni speciali da collezione in programma (ed è un vero peccato!, perchè renderebbe il gioco ancora più… appetitoso!). Per quanto riguarda i consigli per gli acquisti, Crysis ovviamente merita: tuttavia, secondo me, è un peccato giocarci senza avere una configurazione hardware adeguata che permette al gioco di esprimersi al meglio. In ogni caso non so se consigliare un upgrade proprio in questo momento e per questo gioco, visto che ci sono delle novità alle porte… Ma di questo parlerò in un successivo articolo!





Gears of War – Il Film: curiosità e video-intervista

22 10 2007

E’ da parecchio tempo che in rete è stato annunciato che New Line Cinema si sta occupando dellaGears of War trasposizione cinematografica di Gears of War, uno dei maggiori successi per XBox 360 dell’anno precedente (successo che ci si aspetta anche per il mercato pc, quando il 9 novembre uscirà la conversione da console). Il sito Latinoreview.com, che precedentemente aveva mostrato la sceneggiatura del film di Halo, dichiara di essere venuto in possesso del primo terzo della sceneggiatura del film di Gears of War, annunciato lo scorso marzo. Scritta da Stuart Beattie (Collateral, Pirati dei Caraibi: Ai Confini del Mondo), questa parte di sceneggiatura consiste di 22 pagine. In un’intervista a GamePro ha dichiarato: “La percezione dei videogiochi a Hollywood sta cambiando lentamente. Ad Hollywood piace fare ciò che ha dimostrato. Hanno già dimostrato che i libri, fumetti e giochi funzionano. Ma non hanno ancora trovato un film di successo come Spider-man […] Mentre ci sono sempre più film basati su videogiochi, perché vengono creati sempre più videogiochi, non ce ne è ancora stato uno che si è particolarmente distinto da tutti gli altri. Al momento, vorrei chiarire che la percezione che Hollywood ha dei film basati su videogiochi: sono interessati, sono incuriositi, ma non sono ancora completamente sicuri se possono effettivamente funzionare”.
Dal punto di vista della realizzazione tecnica degli effetti speciali, il film dovrebbe essere realizzato sullo stile di 300, ovvero con attori che recitano circondati da schermo verde, per permettere di riprodurre gli scenari di un pianeta devastato e cupo interamente a computer. “Non c’è altro modo – ha detto Beattie – di realizzare una pellicola come questa. È un mondo gigantesco, un intero pianeta con numerose ambientazioni. Questa è una guerra fantascientifica ed epica e contemporaneamente è un film enorme“. Insomma: ricostruire dal vivo gli ambienti costerebbe una fortuna e siccome il look del videogame si presta a un approccio tipo “300”, ecco che la produzione si è orientata in quella direzione.

La storia inizierebbe durante il periodo in cui la guerra fra umani sul pianeta Sera sta giungendo al termine, dopo 79 anni di conflitto. Proprio quando la pace sta per tornare, l’orda di Locuste emerge dal sottosuolo, iniziando il proprio massacro. Il film inizia inoltre con Marcus Fenix e Dominic Santiago, già nell’esercito COG, e mostra anche altri personaggi del gioco, fra cui Augustus Cole, prima del suo arruolamento. É presente anche la moglie di Marcus, Maria, scomparsa con il figlio durante il Giorno dell’Emersione.

 

Gears of War 2

Il regista Len Wiseman (“Underworld”, “Die Hard – Vivere O Morire”) si sta organizzando in vista delle riprese. Se tutto va bene, Gears of War – The Movie dovrebbe arrivare nelle sale entro il 2009. Per qualsiasi informazione, un buon sito (in inglese) è questo.

Intanto, potete godervi questo video-intervista, un pò vecchio a dire la verità, che riguarda l’annuncio del film, avvenuto all’E3 2007, la fiera dei videogiochi che si svolge ogni anno a Los Angeles. Trovate la versione in Alta risoluzione (HD), presa dal mio canale su Stage6 DivX, e in Bassa risoluzione, presa dal mio canale video su YouTube. A voi la scelta!!!

 

Gears of War - The Movie - Intervista

Versione in HD

Versione in bassa risoluzione

 

 

 





A Gabe Newell di Valve non piace la PS3!

16 10 2007

Gabe Newell, uno dei fondatori di Valve e dei papà di Half-Life, sembra continuare a non amare la PS3. Dopo averla definita Gabe Newell“un disastro totale” qualche tempo fa, oggi definisce lo sviluppo di giochi per PS3 e per il suo Cell come “tempo sprecato”. A testimoniare questa sua idea c’è infatti la decisione di Valve di curare solo la versione per PC e Xbox 360, subito rilasciati, e non quella della PS3, della quale invece se ne occuperà EA, e sarà distribuita tra qualche settimana. Queste le sue parole:

Penso che sviluppare giochi per PS3 sia una perdita di tempo per ciascuno di noi. Investire nel Cell e nelle sue unità SPE non fornisce benefici a lungo termine”, afferma Newell. “Non c’è niente che si possa applicare a qualcos’altro. Non otterrete nulla ad eccezione dell’odio per l’architettura che hanno creato. Non penso che stiano facendo soldi con la loro console. Non penso che sia una buona soluzione”.

Inoltre, Newell ha precisato che la versione per PS3 sarà di ottimo livello, ma non raggiungerà quello delle altre due distribuzioni.

 





Oblivion Game Of The Year Edition: finalmente disponibile!

14 10 2007

Finalmente, dopo tanta attesa, Bethesda Softworks ha deciso di pubblicare l’edizione di The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Oblivion - Game of the Year EditionOf The Year, per PC, PS3 e XBox 360. Come aveva già fatto qualche hanno fa per Morrowind, il terzo capitolo della saga, la software house distribuisce il suo fantastico RPG insieme alle due espansioni, Knights of the Nine e Shivering Isles, il tutto ad un prezzo più basso di quello dei tre giochi presi separatamente. Il prezzo dovrebbe essere di € 54,90, ma girate un pò, sicuramente lo troverete a meno (io l’ho visto in un negozio a circa € 49). Per chi è appassionato come il sottoscritto della saga di The Elder Scrolls, e ancora non ha provato il nuovo capitolo, finalmente è arrivato un buon motivo per provare il gioco che è stato definito il miglior videogame del 2006, insieme a tutte le sue espansioni, e provare l’ebrezza della totale libertà di interazione con il mondo virtuale che si trova davanti (ricordate che la saga di The Elder Scrolls si basa sul concetto che i giocatori possono scegliere di seguire subito la trama principale del gioco oppure di esplorarne il vasto mondo in cerca delle sfide più avvincenti). Ormai non ci sono più scuse!!!

Oblivion





Half-Life Orange Box disponibile: tante novità, e qualche fregatura!

13 10 2007

Finalmente è possibile trovare la Orange Box di Half-Life 2. Per chi non lo sapesse, in occasione dell’uscita di Half-Life Half Life 2 LogoEpisode 2, Valve ha deciso di offrire agli appassionati della saga di Gordon Freeman la possibilità di acquistare in un unico pacchetto anche Half-Life 2, Episode 1, l’innovativo Portal e Team Fortress 2, on-line su Steam (la piattaforma di distribuzione di software di Valve) o nei negozi. Ma se andate proprio su Steam, o sul suo omonimo sito, notate che esistono anche altre versioni della famigerata Orange Box. Quindi, facciamo un pò di chiarezza:

  • Orange Box: comprende Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress – Costo = $ 49.95 su Steam, € 54,90 nei negozi;
  • Source Premiere Pack: comprende Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress – Costo = $ 79.95 su Steam;
  • Valve Complete Pack: comprende Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Deathmatch Classic, Opposing Force, Ricochet, Half-Life, Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life: Blue Shift, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 – Costo = $ 99.95 su Steam.

Infine, gli utenti PC possono acquistare il solo Half-Life 2: Episode 2 ad un costo di $ 29.95, ma solo tramite Steam. Per gli utenti XBox 360, invece, l’unica via praticabile è quella dell’acquisto dell’Orange Box. La versione PlayStation 3 dell’Orange Box arriverà prossimamente, con ogni probabilità nel corso del mese di novembre.

Come si vede, Valve ha dato parecchia scelta. L’unico problema è che, chi vuole giocare al solo HL2 E2 deve per forza acquistarlo su Steam, non essendo disponibile in negozio, se non nel pacchetto Orange Box. Ma secondo me il problema è un altro: che senso ha andare in negozio e acquistare la Orange Box, se poi, si sa, dovrà uscire anche un HL2 Episode 3, che sarà disponibile singolarmente solo su Steam? Chi si rivolge ai negozi, sarà costretto ad acquistare anche una futura Orange Box, ritrovandosi tutto il software di Half-Life in doppia copia? Per ora, Valve ha trovato una soluzione parziale a questo problema (che le farà guadagnare parecchi soldini): se acquistate la Orange Box su Steam e siete già possessori di HL2 ed Episode 1, potete “regalare” (non certo vendere, anche se è normale che qualcuno lo farà, e secondo me giustamente) le licenze di questi due titoli ad un amico. Come si può notare, anche questa soluzione non risolve in pieno il problema, visto che chi acquista in negozio deve tenersi tutto il pacchetto. A voi la decisione di cosa fare!!! Personalmente, aspetterò l’uscita di HL Episode 3… nel frattempo mi dedicherò ad altri giochi.

 

Half Life 2